3 טכניקות חיוניות של ZBrush רטופולוגיה

מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 24 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
3 טכניקות חיוניות של ZBrush רטופולוגיה - יְצִירָתִי
3 טכניקות חיוניות של ZBrush רטופולוגיה - יְצִירָתִי

תוֹכֶן

רטופולוגיה של ZBrush, או כיצד לבצע ריפולוג מחדש של מודל באופן כללי, הוא דבר שכל פסלני התלת מימד או הדוגמנים התלת מימדיים צריכים לשלוט בהם. בעל מודל מפורט ביותר הוא רק חלק מהתהליך, ואם אתה רוצה להוציא את המודל הזה מ- ZBrush ומעבר לחבילת אנימציה, תצטרך גרסת מצולע נמוכה יותר של המודל שלך.

גרסה זו חייבת להכיל גם טופולוגיה שמתאימה לחיתול ותתעוות מספיק בכדי לבצע את הפעולה הנדרשת. גם אם אתה מכין פריטים סטטיים כמו סלעים ועצים, תזדקק לטופולוגיה טובה ולמיפוי UV מדויק כדי לתת לך מפות מרקם טובות.

לקבלת השראה תלת ממדית, עיין באמנות התלת מימד האהובה עלינו, וכדי להמשיך ולעמוד על זרימת העבודה שלך ב- ZBrush, עיין בטיפים אלה של ZBrush.

שיטות רטופולוגיה של ZBrush

להרבה תוכניות יש תכונות המאפשרות לך ליצור טופולוגיה בסיסית טובה מרשת ברזולוציה גבוהה. אנו הולכים להסתכל על ZBrush במדריך זה ולבחון את הדרכים השונות בהן אתה יכול לקחת את המודל שלך ו'רטופו 'אותו.


ראשית נבחן שיטה פשוטה מאוד של רטופולוגיה אוטומטית באמצעות משהו שנקרא ZRemesher. כעת הוא נמצא באיטרציה השלישית שלו והגרסה המאוחרת יותר שהגיעה עם ZBrush 2019 (ראה סקירת ZBrush 2019 שלנו) מתקדמת יותר וטובה יותר לבצע רטופולוגיה במודלים עם משטח קשה. לאחר מכן נבדוק כיצד להשתמש במברשת טופולוגיה, המאפשרת לך לצייר את הרשת החדשה שלך על גבי הפסל שלך.

לבסוף, נבחן טיפול מחדש באמצעות הכלי ZSphere, שהופך קצת יותר מורכב. לכל שלוש השיטות השימושים שלהם ואתה יכול לבחור את השיטה שאתה צריך בהתאם לסוג הפרויקט שאתה מבצע.

השתמש ב- ZRemesher

01. התחל ברטופולוגיה אוטומטית

הדרך המהירה והפשוטה ביותר להתייחס למודל מחדש היא להשתמש ב- ZRemesher. זה פשוט כמו לומר ל- ZBrush כמה מצולעים אתה רוצה וללחוץ על הכפתור. מצא את זה בכלי> גיאומטריה> ZRemesher. מספר הקלט הוא באלפיים, כך שאם תשימו חמישה תקבלו בערך 5,000 מצולעים. לוקח דקה לחשב על סמך כמה מצולעים שאתה מתחיל איתם. התוצאות לעיתים קרובות נהדרות עבור מודלים שאינם זקוקים לולאות קצה ספציפיות, כמו אובייקטים דוממים. לולאות הקצה אולי לא יהיו במקום שאתה זקוק להן, כך שנוכל לטפל בזה בשלב הבא.


02. השתמש במדריכי ZRemesher

כדי לשלוט בקצת לולאות הקצה תוכלו להשתמש במדריכי ZRemesher כדי לומר ל- ZBrush היכן לשים לולאות ספציפיות. סוּג ב, ז, ר כדי לגשת למברשת המדריך ZRemesher.עכשיו עם גודל מברשת קטן צייר טבעות סביב אזורים שבהם תרצה לולאות מדויקות יותר. התמקדו באזורים כמו העיניים, הפה, האוזניים ובכל מקום שתרצו לולאה ממוקדת.

לאחר שתסיים זאת תוכל לשנות הגדרות בחלונית ZRemesher כדי לשפר את הדברים. המחוונים המותאמים מעניקים לך מצולעים מעוצבים רגילים יותר. מחוון עוצמת העקומה גורם ל- ZBrush להיצמד מקרוב למדריכים שלך.

השתמש במברשת טופולוגיה

01. התחל בעבודה עם המברשת טופולוגיה


ניתן לגשת למברשת הטופולוגיה באמצעות ב, ט, או. הרעיון הבסיסי הוא שעכשיו אתה יכול לשרטט קווים על הרשת שלך. שרטטו ארבעה קווים שנצטלבים ו- ZBrush נותן לכם צורת מצולע. לאחר מכן תוכל להמשיך ולשרטט קווים על ידי ציור דרך אלה שכבר הנחת או על ידי המשך מהנקודות הירוקות הנראות כעת. כדי לנקות את השימוש בקווי שפיכת יתר Alt וגרור על המודל, ואם אתה רוצה לנקות שורה ספציפית אחת בפשטות Alt-משוך מעל הקו הזה.

02. הציגו את פירוט המברשות הטופולוגיות

המשך בציור גיאומטריה ובניית הרשת הפולי-פיו החדשה שלך לפי הצורך. אתה יכול לחלץ את הגיאומטריה בכל עת, אך אם ברצונך לקבל עובי מצולע יחיד (החיוני לרטופולוגיה) עליך לשמור על גודל הציור שלך עד 1. כל גבוה יותר ותקבל גיאומטריה עם קירות עבים יותר ויותר בהתבסס על גודל שאתה מזין.

לאחר שתלחץ על הרשת תסווה את המודל החטוב. אם אתה עובר כעת ל- SubTool> Split> Split Masked, תוכל להפריד את המודל שלך מהגיאומטריה הפולי-נמוכה החדשה.

השתמש ב- ZSphere

01. הוסף את ZSphere

השיטה הבאה לנסות היא שיטת הרפטופולוגיה ZSphere. וודא שהמודל שלך הוא הפעיל בחלונית SubTool. השתמש בכנס כדי להוסיף ZSphere (סמל הכדור האדום) מתחת לדגם שלך. עיין כעת בכלי> טופולוגיה. עליך להיות במצב ציור בשלב הבא הזה (ש). 

כאשר אתה לוחץ על ערוך טופולוגיה, המודל משתנה למצב שבו תוכל להוסיף שורות טופולוגיה ולבנות את מודל המצולע הנמוך החדש שלך. המודל בו אנו משתמשים הוא א-סימטרי, אך אתה יכול בקלות לעשות רטופו סימטרי על ידי מכה איקס במקלדת להפעלת מצב סימטריה.

02. הזיז את הנקודות שלך

זו ללא ספק הדרך המדויקת ביותר להתעדכן מחדש בדגמים שלך וככזו, היא מגיעה עם הרבה אפשרויות. כדי להוסיף נקודות פשוט לחץ. למחיקת נקודה Alt-לחץ על זה. כדי להתחיל בנקודת התחלה חדשה Ctrlלחץ על נקודה קיימת. ייתכן שיהיה עליך להזיז נקודות לאחר שתניח אותן.

כדי לעשות זאת לעבור למצב העברה (Wואז העבירו את הנקודה לפי הצורך. אם אתה רוצה להזיז הרבה נקודות במקביל הגדל את גודל הציור שלך. הקפד לחזור למצב Draw כדי להמשיך (ש).

03. בנה זרימת קצה טובה

כעת אנו יכולים להתחיל לבנות מערך גיאומטריה עם זרימת קצה טובה. בכל מקום בו אתה יכול לראות צורך באנימציה ודא שאתה עושה את השיפוט הנכון לגבי הנחת לולאות קצה. הקפידו לעקוב אחרי טבעות השרירים סביב העיניים והפה. אם עין צריכה למצמץ אז הטופולוגיה צריכה לגרום לעבוד בדיוק כמו שעין אמיתית הייתה עושה. השתמש במצב העברה לפי הצורך במקום בו הטופולוגיה לא הונחה במקום הנכון.

04. השלם את הגיאומטריה

עבד סביב כל הראש והשלם את הגיאומטריה שתתאים לצורך שלך. אם אתה מתכוון להקרין את הפרט ברזולוציה גבוהה על הטופולוגיה החדשה וודא שאתה תואם את כל הדגם. אם אתה רק זקוק לטלאי גיאומטריה לשימושים אחרים (פנים חדשות לדוגמנית אחרת למשל) אז פשוט סיים אותם לפי הצורך (ראה שלב הבא). תהליך זה הוא דרך נהדרת ליצור גאומטריה חדשה לכל מיני שימושים, כולל יצירת שריון העוקב אחר הגיאומטריה של הדמות שלך, ביגוד, רצועות וכו '.

05. סיים את תהליך הטופולוגיה

בניגוד למברשת הטופולוגיה, הכלי ZSphere טופולוגיה משתמש בחלונית Adaptive Skin לסיום התהליך. לאחר שהלכת רחוק ככל שתצטרך והרטופולוגיה הושלמה כולה, עבור אל כלי> עור מסתגל. הגדר את הצפיפות ל- 1 ואת רזולוציית DynaMesh ל- 0. כך הרשת שהתקבלה תהיה בדיוק כמו שציירת אותה ולא ברזולוציה גבוהה. כשלוחצים על Make Skin Adaptive Skin הטופולוגיה החדשה נוצרת כ- ZTool חדש ותוכלו ללחוץ עליה בחלונית Tool.

אם אתה רוצה ללמוד עוד על תלת מימד הירשם כמנוי לעולם התלת מימד, המגזין לאמני CG, היום.

פרסומים מעניינים
שיווק מוצלח הוא פיזי וגם דיגיטלי
לקרוא

שיווק מוצלח הוא פיזי וגם דיגיטלי

עובדה: שיווק דיגיטלי גדל. ברגע שהקשר המסכן, ולעתים קרובות לא מובן, הוא מתחבר כעת ומגביר את הטלוויזיה, שיווק בחוץ, שיווק ישיר ויחסי ציבור ויוצר מימד נוסף של אינטראקציה ומעורבות. זה גם משנה את הזרימה הה...
צא לטיול אינטראקטיבי פסיכדלי עם Io Echo
לקרוא

צא לטיול אינטראקטיבי פסיכדלי עם Io Echo

צמד הפופ Io Echo הכין את הסרטון הסוריאליסטי והאינטראקטיבי הזה לרצועת הכותרת - Mini try of Love - מאלבום הבכורה שלהם. הסרטון המגניב מאפשר למשתמשים לחוות כל סצנה בצורה ייחודית, באמצעות פקדי גרירה, ירידה...
תנו לחנות המקוונת שלכם להיראות מדהימה בפחות
לקרוא

תנו לחנות המקוונת שלכם להיראות מדהימה בפחות

עבור מעצבים ומאיירים רבים, יצירה ומכירה של מוצרים ברשת יכולה להיות פרויקט צד מתגמל שמביא הכנסה נוספת.ישנן אפשרויות רבות אשר נפרט בהמשך - אך כאשר אתה מקים את החנות המקוונת שלך, כדאי להציג אותן באופן מק...