4 טיפים ליצירת עומק שדה ב 3ds מקס

מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 7 פברואר 2021
תאריך עדכון: 18 מאי 2024
Anonim
פיתוח סביבה בתלת מימד, צמחייה תלת מימדית, שיעור און ליין לביצוע הדמיות ממוחשבות, לימודי תלת מימד
וִידֵאוֹ: פיתוח סביבה בתלת מימד, צמחייה תלת מימדית, שיעור און ליין לביצוע הדמיות ממוחשבות, לימודי תלת מימד

תוֹכֶן

ישנן דרכים רבות להוסיף עומק שדה לחזות שלך. תרחישים שונים דורשים פתרונות שונים. באופן אישי, אני תמיד מעדיף לעשות ככל יכולתי במצלמה כדי למזער את כמות הפוסט-פרודקשן הנדרשת.

כל מצלמה בעולם האמיתי וההגדרות הנלוות לה מעניקות לכם עומק שדה. זהו המרחק בין האובייקטים הכי קרובים לקדומים ביותר שנותנים תמונה ממוקדת. לרוב ארט דירקטורים רוצים להשיג עומק שדה רדוד, אך לא כדאי לכם להגזים בזה. לכמה תמונות זווית רחבה ונעימה מאוד יש עומק שדה רחב בהרבה וזה נראה נהדר. עדיין כדאי ליישם אפקט עומק שדה על הצילומים הללו מכיוון שהוא מעצים את הריאליזם, גם אם הוא עדין בהרבה.

המפתח לשליטה בעומק השדה שלך במצלמה הוא לדעת להתאים את מרחקו. בעיקרו של דבר, המרחק של מה שנמצא בפוקוס נקבע על ידי מספר f, אורך המוקד וכמה האובייקט בפוקוס קרוב למצלמה. בואו ניקח את מספר f קודם. ככל שמספר ה- f נמוך יותר, כך עדשת המצלמה תיפתח רחבה יותר כדי להכניס אור פנימה. ככל שהיא נפתחת רחבה יותר, המרחק יהיה נמוך יותר לדברים במיקוד. שים לב שעליך להחליף את מהירות התריס וערכי ה- ISO כדי לשלוט בחשיפה הכוללת של התמונה שלך. שני הדברים הנוספים המשפיעים על המרחק הם אורך המוקד וכמה האובייקט במיקוד קרוב למצלמה. בעיקרון ככל שאתה מתקרב יותר וככל שהאובייקט קרוב יותר, כך גם עומק השדה יהיה רדוד יותר.


למצלמה הפיזית 3ds Max יש כמה הגדרות אחרות, כגון Focus Focus, העוזרות בהגדרת האפקט, אך אינן זמינות כאפשרויות במצלמה אמיתית. ארבעת השלבים הבאים יראו כיצד להגדיר אפקט זה.

01. צור את המצלמה הפיזית שלך

עלינו ליצור נפח תלת ממדי בו תתבצע הדמייתנו. זה מאפשר לנו להכיל את המתרחש. נפח זה יכול להיות בגודל האח, או מיכל שיחזיק מים, למשל. כדי לעשות זאת עבור אל החלונית Create ובחר בכרטיסיה Geometry. לאחר מכן בחר Phoenix FD מהתפריט הנפתח וסימולטור PHX.

02. הגדר את אורך המוקד ומסגר את התמונה שלך


הזז את המצלמה ואת המטרה שלה כך שהיא תהיה במצב. ואז בהשקה של המצלמה הפיזית, התאם את אורך המוקד עד שתקבל קומפוזיציה נעימה. זכור שככל שאתה מתקרב יותר כך עומק השדה שלך יהיה רדוד יותר. אתה יכול להתאים את ה- FOV בנפרד, גם אם תרצה בכך על ידי לחיצה על תיבת הסימון וציין ערך.

03. הגדרת פרמטרים

השתמש בפרמטר מרחק המיקוד מכיוון שהוא נותן שליטה רבה יותר בהשוואה למרחק היעד של המצלמה: עבור לאזור המיקוד ובחר בלחצן הבחירה המותאם אישית. אם תתאימו את מרחק המיקוד תבחינו כי שלושת המישורים בקצה המצלמה נעים. האמצעי יהיה בפוקוס מושלם ואז השניים האחרים הם מישורי המוקד הקרובים והרחוקים. בחר הוסף ולחץ על יומן התצוגה שלך.

04. הגדר את מספר F הצמצם


כעת כל שנותר לעשות הוא להתאים את מספר ה- f כדי להכתיב עד כמה עומק השדה שלכם יהיה רדוד. ככל שתוריד נמוך יותר, כך הוא יהיה רדוד יותר. אתה אמור לראות את מישורי המוקד במצלמה מסתגלים כשאתה משנה את מספר f. אם אינך מודאג מטשטוש תנועה, תוכל פשוט לשנות את מהירות התריס כדי לאזן את החשיפה שלך. לחלופין, תוכל להשתמש בערך ISO במקום זאת.

מאמר זה פורסם במקור ב עולם תלת מימד גיליון 211. קנה את זה כאן.

הודעות מעניינות
שבוע היצירה מגיע!
קרא עוד

שבוע היצירה מגיע!

שבוע הקריאייטיב הראשון של אדובי יתקיים בין התאריכים 9 - 13 ביולי, ויחגוג את היצירתיות בבריטניה, עמוס בדיונים ערים, אתגרים יצירתיים, הפגנות בלעדיות ומחקרי מקרה מעוררי השראה - כולם משודרים בשידור חי באי...
10 שימושים נהדרים בעיצוב גרפי במודעות חג המולד
קרא עוד

10 שימושים נהדרים בעיצוב גרפי במודעות חג המולד

כשמודעות לחג המולד מתרחשות, פרסומות הטלוויזיה המשובחות של ג'ון לואיס זוכות ביותר סנטימטרים. אבל מודעות דפוס רחוקות מלהיות מתות, ויש שם כמה מסעות הדפס נהדרים בנושא יולטיד.פרסומות אלו מציגות את כוחו...
מדריך מתנה לחג המולד עבור מעצבי אתרים הנמוכים מ- £ 100 / $ 125
קרא עוד

מדריך מתנה לחג המולד עבור מעצבי אתרים הנמוכים מ- £ 100 / $ 125

לא קל להיות מעצב אתרים; דקה אחת אתה נמצא בראש המשחק הרספונסיבי הרספונסיבי שלך ומסמר את האנימציה של C 3, ואז באים המון טכנולוגיות חדשות ואתה צריך לחזור ישר לבית הספר כדי לעמוד בקצב התחרות.אז למה לא להר...