25 טיפים למנוע Unreal 4

מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 7 פברואר 2021
תאריך עדכון: 18 מאי 2024
Anonim
Switchboard. Assembling a three-phase board. Connection of machines.
וִידֵאוֹ: Switchboard. Assembling a three-phase board. Connection of machines.

תוֹכֶן

מאז השחרור הציבורי בשנת 2014, Unreal Engine 4 הציבה והעלתה את הרף עבור מנועי צד שלישי. עכשיו זה בחינם לשימוש ואין זמן טוב יותר ליצור אמנות תלת מימד בעצמך.

המנוע של Epic מסוגל לייצר תמונות חזותיות מדהימות באמת. העיבוד הנדחה שלו, חומרים מותאמים אישית וטכניקות תאורה מתקדמות מושלמים לדחיפת המנוע - והאמנות שלך - לשלב הבא.

  • תוכנת הדוגמנות התלת ממדית הטובה ביותר

עבדתי באופן מקצועי ב- Unreal 4 מאז צאתו לאור בפומבי וגיליתי כמה טכניקות פנטסטיות ליצירה והצגה של אמנות באיכות גבוהה במנוע. במאמר זה אשתף בכמה מהטיפים והטריקים האישיים שלי בהם אני משתמש ביום יום כדי לעזור לכם להבהיר, למרקם ולהפוך סצנות יפהפיות משלכם בתוך Unreal 4.

ב הכספת המקוונת של עולם התלת מימד תוכלו למצוא מדריכי וידיאו כמו גם דגמים ומרקמים כדי להתחיל היום ב- Unreal 4.

01. ייבוא ​​טקסטורות לא מציאותיות 4


ניתן לייבא טקסטורות באמצעות כפתור הייבוא ​​בדפדפן התוכן. Unreal 4 תומך במגוון גדול של פורמטים של מרקמים, החל מ- .tgas ו- .pngs ועד .psds ו- .webps. טיפ חשוב אחד הוא לוודא שמפות רגילות נדחסות כ- TC Normalmap כדי למנוע שגיאות ראייה במנוע. שימו לב גם שאם ממדי המרקם שלכם אינם עוקבים אחר העוצמה של שניים, הם לא יזרמו ולא יהיו מפות.

  • קבל כניסה חינם ל- VERTEX 2019, האירוע האולטימטיבי לאמנים דו-ממדיים ותלת-ממדיים

02. שמור זיכרון: מרקמים של חבילת ערוץ

אחד הדברים הפנטסטיים של Unreal הוא כמות השליטה הרבה שיש לך על ידי יצירת חומרים משלך. כשאתה יוצר מספר מסכות בשחור לבן למרקמים כמו חספוס או העברה, אתה יכול לחסוך זיכרון על ידי הסתרת כל מסכה לערוץ בודד של תמונת מרקם ואז גישה לכל ערוץ של המרקם בנפרד בחומר שלך.


03. עיבוד פיזי

עם שחר יכולות העיבוד החדשות במנועים חדשים כמו Unreal 4, הגיע העיבוד המפורסם ביותר לעיבוד פיזי. בהחלט צריך לעבוד עם זה ולא נגד. ללמוד כיצד לייצג במדויק את המאפיינים הפיזיים של חומרים עם מסכות חספוס ומתכת יכול להיראות כמו שינוי באופן שבו מנועי המשחק עבדו בדור האחרון, אך יכול לעזור לשמור על חומרים עקביים ואמינים בסביבות תאורה מרובות.

04. שימוש חוזר במרקם

אלמנט פנטסטי נוסף בעורך החומרים של Unreal 4 הוא שהוא מאפשר שימוש חוזר במרקם אינטליגנטי מאוד. זה לא יכול רק לחסוך לך זיכרון, אלא גם זמן. לפעמים תעלה אדומה ממרקם אלבדו סלעי יכולה ליצור כיסוי נהדר למרקם חספוס. מרקם ריצוף של ענן רעפים מפוטושופ יכול להיות שימושי להוספת וריאציה לבנים, אך גם לשילוב מרקם פרטני לבטון כלשהו. האפשרויות אינסופיות.


05. אל תעשו מרקמים מיותרים

לעיתים אין צורך במרקמים מסוימים וניתן להשאירם בחוץ כדי לחסוך בזיכרון. עבור 100 אחוז חומרים שאינם מתכתיים כמו עץ ​​או לכלוך, ניתן להחליף בעורך החומר מרקם מתכתי עבור קבוע צף פשוט עם ערך 0. ניתן ליישם את אותו רעיון למספר גרסאות של אותו חומר. שלוש לבנים צבעוניות מעט שונות לא כולן זקוקות למפות רגילות שונות, אך יכולות לחלוק אחת.

06. בניית סט חומרי ליבה

אחת הדרכים לחסוך זמן ועבודה לא מבוטלים היא על ידי יצירת סט חומרים בסיסי שניתן להתקין עבור אובייקטים שונים. כשאני מתחיל בפרויקטים אני יוצר חומר בסיס לכל סוג אובייקט שאצטרך. לדוגמא, אם הייתי עושה סצנת טבע הייתי רוצה חומרי בסיס לשטח, אביזרים ועלווה. תמיד יהיו חריגים אך זה עוזר בחלק הארי של התהליך.

07. איטרציה דרך מקרים מהותיים

מאפיין נהדר של מופע חומרי של חומר בסיס הוא היכולת שלו לפרמט את הערכים הניתנים לשינוי בזמן אמת. אתה יכול להשתמש בשינויים אלה כדי לבדוק במהירות ערכים רבים ושונים מבלי שתצטרך לחבר חומר מחדש. בכל פעם שיש לי חומר מסובך תמיד יש לי מופע של חומר מבחן בצד. אני משתמש במבחן חומר הבדיקה כדי לנעול ערכי בסיס מציאותיים יותר עבור החומר הסופי.

08. הערות וארגון מהותיים

עבור חומרים מורכבים מאוד Unreal 4 מביא כמה כלים ארגוניים מבורכים מאוד שיעזרו. בחירת קבוצת צמתים ולחיצה ג מכניס את הצמתים האלה לתגובה, שאותה ניתן להעביר כקבוצה ולקודד בצבעים. בתגובות (ובצמתים בודדים) ניתן להוסיף הסברים בסיסיים לטקסט כדי לשפר את הקריאות.

09. פונקציות חומריות

ניתן לחשוב על פונקציות מהותיות באותו אופן שבו פונקציות אמיתיות פועלות בקוד - פעולות חוזרות שניתן לקרוא להן מספר פעמים לצורך ביצוע סט ספציפי של הוראות. הם מיוצרים מחוץ לחומר בדפדפן התוכן, אך לאחר מכן ניתן להתקשר בעצמם בכדי לסייע בפשטות החומרים. הם יכולים להכיל מערך תשומות משלהם ויכולים להיות דרך נהדרת לחסוך זמן כשצריך להתקשר לפעולות חוזרות.

10. חומרי עלווה

העלווה יכולה להיות אחד הדברים המסובכים ביותר להבטיח מראה תקין בכל מנוע משחק. החל מ- UE4 גרסה 4.7, קיים דגם הצללה עלווה שיעזור להקל על המשימה הזו. מומלץ מאוד מכיוון שהוא תומך בהעברה תת-קרקעית, שרוב העלים נהנים ממנה. אני ממליץ גם להוסיף אור שמיים לסצנה שלך כדי לעזור לאזן כמה אזורים כהים יותר של רשת עלווה שיכולים להיות בצל.

11. צבעי ורטקס

גישה לצבעי קודקוד בחומרים היא אחת התכונות האהובות עלי ביותר ב- Unreal 4. הם יכולים להיות חזקים להפליא בשימוש יצירתי. מהסגירה הסביבתית ועד להסוות רוח וקיזוז עולמי עבור העלווה, הרבגוניות שלהם מדהימה. הם שימושיים במיוחד בשילוב מרקמי אריחים יחד. ניתן לייבא צבעי ורטקס מחוץ לתוכנת תלת מימד חיצונית או לייבא ולצבוע בעורך.

12. פרוסות שכבות מפוזרות ונורמליות

מכיוון שניתן להתאים אישית את קצב אריחי ה- UV במרקם, תוכלו להגדיל את פרטי החומר על ידי מיזוג של סט מרקמים משני, בדרך כלל מפות מפוזרות או רגילות, ואז אריח אותם בתדירות גבוהה יותר על גבי מרקמים בסיסיים. ניתן ליישם פרט מפוזר בטכניקות שונות, כגון פונקציית תערובת העל, ואילו ניתן ליישם מפות רגילות מפורטות על ידי הוספת הערוצים האדומים והירוקים לבסיס כרגיל.

13. מיזוג מרקמים בחומרים

רוצה לשלב טקסטורות בעורך החומרים אך מכיר רק את מצבי התערובת של פוטושופ? לאפי יש את זה. יחד עם פונקציות חומריות שימושיות רבות, הם כללו את רוב מצבי התערובת שכל משתמשי Photoshop מכירים. משכבת ​​על ועד דודג 'לינארי, ניתן למצוא אותם בחלון הצבעים בתוך עורך החומרים. הם יכולים להיות נהדרים במיוחד להוספת פרטים ושונות לחומרים שלך.

14. הכרת סוגי האור שלך

Unreal מציע ארבעה סוגים שונים של אורות לשימוש בסביבה: כיווני, נקודה, ספוט ואור שמיים. אורות כיוונים נהדרים לאזורים בחוץ או לכל סוג של מקור אור קיצוני יחיד. נורות נקודה הן כיווניות כלליות ונורות ספוט דומות אך גבולותיהן מוגדרים על ידי חרוט. ניתן להשתמש באורות שמיים כדי להוסיף אור סביבתי לסביבה שלך על ידי צילום חלקים מרוחקים של המפה שלך. הם תומכים גם ב- Cubemaps בהתאמה אישית.

15. הוספת ערפל סביבתי לסצנה שלך

בעוד שתמיד ניתן ליצור ערפל מקרוב עם אפקטים של חלקיקים, Unreal 4 מציע שתי דרכים נוספות להוסיף ערפל לסצנה שלך. AtmosphericFog מגיב לזוויות תאורה כיווניות ולעוצמה כדי ליצור ערפל על בסיס פיזור אור בפועל באטמוספרה. אקספוננציאלי HeightFog נותן שליטה רבה יותר על הצבעים ומאפשר להוסיף אפקט ערפל פשוט יותר שהופך פחות צפוף בחלקים גבוהים יותר של המפה וצפוף בחלקים נמוכים יותר.

16. יצירת פירים קלים חכמים

פירים קלים או 'קרני אלוהים' יכולים להיות כלי חזותי רב עוצמה והם נוצרים על ידי חלקיקים באוויר המוארים על ידי מקורות אור ספציפיים. ב- Unreal 4 ניתן ליצור אותם בכמה דרכים. הדרך הנפוצה ביותר היא על ידי הפעלתם מהתכונות של אור כיווני. ניתן לייצר אותם גם באמצעות גאומטריה וחומרים חכמים. פרויקט דוגמת התוכנית של Epic מכיל דוגמה טובה לאופן שבו מישהו יכול לעשות זאת.

17. צילום צילומי מסך ברזולוציה גבוהה

בעוד שניתן להעביר סרטונים ברזולוציה מותאמת אישית מתוך Matinee, יש דרך מהירה וקלה לצלם צילומי מסך ברזולוציה גבוהה היישר מהעורך. בלחיצה על החץ הקטן כלפי מטה בפינה השמאלית העליונה של תצוגת התצוגה שלך תוכל לחשוף תפריט נפתח קטן. בתחתית זה תוכלו לפתוח את חלון מסך ברזולוציה גבוהה. משם ניתן לצלם צילומים ברזולוציה גבוהה ולשלוח אותם לתיקיית הפרויקט / שמור / צילומי מסך.

18. טבלאות תיקון צבעים ומראה

באמצעות כרכים לאחר התהליך, ניתן לשנות ולתאים צבעי עיבוד סופיים על פי העדפה אמנותית. בעוד שקיימות אפשרויות להגדרות בסיסיות כמו ניגודיות וגווני צבע, ניתן לבצע תיקון צבעים מותאם אישית באמצעות טבלאות חיפוש צבע. טבלאות אלו מאפשרות טרנספורמציית צבעים מורכבת וניתן להכין אותן באמצעות קובץ בסיס הזמין באתר התיעוד Unreal 4 של Epic ובפוטושופ - או בסוויטות תוכנה אחרות להתאמת תמונות.

העמוד הבא: עוד טיפים וטריקים של מנוע Unreal 4

פרסומים מעניינים
תרצה את החממה המיניאטורית היפה הזו על שולחנך
נוסף

תרצה את החממה המיניאטורית היפה הזו על שולחנך

כמעצב, לא פעם, בסופו של דבר תשב מול המסך שעות על גבי שעות. במיוחד כעצמאי, אולי לא תעשו את ההפסקות המגיעות לכם ולפני שאתם יודעים זאת, אתם עובדים במשך הלילה במשך ימים. לפעמים אתה זקוק למעט ירק בכדי להכנ...
איך לצייר מפלצת קולנועית מפחידה
נוסף

איך לצייר מפלצת קולנועית מפחידה

אולפני יוניברסל ביקשו מ- Frame tore לעשות את ה- VFX לסרט 47 Ronin. היא גם רצתה עיצוב עבור רבים מאלמנטים של הסרט, כולל שני היצורים העיקריים: דרקון וקירין השוכנת ביער.הייתי חלק מצוות מחלקת האמנות Frame ...
דפוס לינו: הקדמה
נוסף

דפוס לינו: הקדמה

ייצור דפוס לינו הוא שיטת הדפסת תבליטים, הכוללת גילוף ציור בגוש לינולאום רך, גלגול שכבת דיו דקה עליו, ולחץ עליו נייר להעברת התמונה. האזורים בהם גילפתם יוצרים לעיתים קרובות תוצאות די יפות.הדפסי לינו נרא...