כיצד להדליק סצנות פנים וחוץ

מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 13 יולי 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
How to Balance Indoor and Outdoor light: Exploring Photography with Mark Wallace
וִידֵאוֹ: How to Balance Indoor and Outdoor light: Exploring Photography with Mark Wallace

תוֹכֶן

במדריך זה, אני רוצה לבחון מקרוב כמה מההחלטות הטכניות והבחירות האסתטיות שהתקבלו בתהליך הדלקת תמונות אלה של טחנה לצד הנהר. פרויקט זה הוא חלל אדריכלי וירטואלי המציג עיצוב תאורה בזמן אמת בסביבת arch-viz.

01. סקירה כללית של עיצוב תאורה arch-viz

בכל הנוגע לעיצוב תאורה ישנן שיטות וסגנונות רבים בהם ניתן להשתמש. יכול להיות שיש קונספט עיצובי עליון שעליכם לעמוד בו, כמו דרישה טכנית כמו נרות ברגליים או טמפרטורת צבע, אך השאר תלוי בכם. הכלל החשוב היחיד שלעולם לא ניתן להדגיש מספיק הוא שהתאורה היא זו שגורמת לסצנה להראות טוב. בין אם אתה יוצר מערך מלאכותי או מנסה לשחזר אור טבעי, הגדרת תאורת הסצנה היא קריטית.


02. אור טבעי לעומת מלאכותי

אלא אם כן אתה נמצא בחדר אטום ללא חלונות, תמיד יהיה אור טבעי. בעת תכנון ערכת התאורה שלך, עליך להיות מודע לאופן שבו אור טבעי זה ישפיע על הסביבה שלך. האם אתה רוצה לחסום את האור הטבעי, או שאתה מעצב איתו? חלק גדול מהעיצוב של הטחנה היה האור הטבעי שיגיע דרך חלונות הזכוכית לחלל הפנימי. זה גם יצר כמה אפשרויות מעניינות לצפייה בבניין המרכזי בלילה.

03. פיתוח אדריכלות לתאורה לראווה

פרויקט זה היה במיקום ייחודי, בכך שהארכיטקטורה תוכננה ופותחה כדי להציג תאורה. אף אחד לא יכול להתקיים בלי השני: אתה צריך תאורה בארכיטקטורה, ותאורה לא קיימת בלי שמשהו יאיר. אדריכלות הייתה נושא מרכזי בו השתמשתי בעבודה לעיצוב התאורה: כל החלטה עיצובית פועלת בכדי לשפר את עיצוב התאורה כמו גם את האדריכלות. פיתחתי עיצובי קונספט שונים לתרחישים של תאורה, וניסיתי לשלב כמה שיותר מוצרים בכל סצנה.


04. החומרים שלך עובדים ישירות עם עיצוב תאורה

החומרים שאתה יוצר תלויים בתאורה שלך, כלומר עליך לשקול באילו חומרים להשתמש, מכיוון שהם נראים ומתנהגים אחרת בתנאי תאורה שונים. עד כמה החומר משקף? עד כמה פני השטח חלקים או מחוספסים, ומה זה עושה לאנרגיית האור? כמה החומרים שלי יתרמו לתאורה הכללית באמצעות השתקפות? בחרתי לבנים, לא רק בגלל הדיוק ההיסטורי של העיצוב, אלא גם בגלל שאני אוהב את המראה שלהם בכל התנאים.

05. מבט מקרוב על חומר הלבנים

מרקם הלבנים הוא חומר תערובת וי-ריי, המכיל ארבע שכבות נפרדות. שלטתי במיקום ובמיפוי של חומרי המעיל על ידי שינוי ערוצי המיפוי - לאחר מכן תוכל להקצות שינוי UVW נפרד לכל ערוץ, ואם אתה הופך את מפת המסכה לגלויה בתצוגה, אתה יכול למקם את חומר המעיל בדיוק איפה שאתה רוצה. זה. התחלתי עם חומר לבנים בסיס בערוץ המפה 1. לאחר מכן יצרתי את חומר הסימנים בערוץ המפה 2, ואז גרסה כהה יותר של חומר הלבנים הבסיס בערוץ 3. כל המעילים האלה מוסווים על ידי מפות עפר או גראנג ', אז אני הוסיף קצת אקראיות בצבע כדי להוסיף עוד יותר ריאליזם.


06. עבודה עם חומר עפר וי-ריי

אחד האתגרים הגדולים ביותר הוא בדרך כלל הוספת דימוי ובריאות וחלוקת לכלוך לתמונה. גיליתי מחדש את חומר ה- V-Ray Dirt כדרך נוספת להוסיף עוד שכבות של פרטים לחומרים שלך. תזוזות צבע מכוונות בחומר שלך הן היבט חשוב להשגת ריאליזם. שימוש בחומר ה- V-Ray Dirt כמסכה לשינוי הצבע כאשר חפצים מתחברים הוא דרך פשוטה להשיג עפר שנאסף בפינות, או כתמים מטפטופי מים. בין אם אתה משתמש בזה כדרך לשלוט במסכות בחומר תערובת ה- V-Ray שלך או כדי לשלוט במפות בליטה / השתקפות, החומרים שלך באמת יכולים להפיק תועלת מתוספת זו.

07. עבודה עם תזוזת V-Ray ומפות רגילות

השתמשתי במפות רגילות, שיצרתי ב- CrazyBump, כדי להוסיף פרטים על פני השטח לחומרים שלי. בנוסף למפות קפיצות, אלה פיתרון טוב לפרטי שטח. דרך נוספת להוסיף ריאליזם לחומר שלך וכמה פרטים נוספים לאובייקט שלך היא להוסיף שינוי תזוזת וי. לא רק שהוא יעיל בזיכרון המחשב שלך, הוא יכול להוסיף ריאליזם אדיר לחומרי לבנים או אבן. יצרתי את מפות העקירה שלי בפוטושופ: התחלתי במפת תזוזה שנוצרה ב- Crazy Bump, ואז מיזגתי אותה עם מפה מפוזרת שהרדתי בפוטושופ. עם קצת ניסוי וטעייה אתה יכול ליצור כמה מפות תזוזה נהדרות.

08. יצירת כיסים אינטימיים בחלל מקומר גדול

בתכנון התאורה לבר רציתי לשקול כמה דברים. ראשית רציתי לכלול כמה אורות לינאריים חמים מתחת לפני הדלפק, אך רציתי גם לחזור על התכנון הזה עם חיבור הסיפון לטחנה, ויצר דגש על הבר. זה עוזר ליצור חלל נעים המתמקד בבר עצמו, מכיוון שהתאורה וכל שאר המבטאים או הנקודות מקרינים מאותה נקודה על הקיר. לאחר מכן הוספתי זרקורים שאוכל לכוון לאזורי השולחן. כעת ניתן להתאים את עוצמת האורות ליצירת מצבי רוח שונים או אזורי מיקוד בחדר.

09. תאורת התיאטרון בצורה מושכת

רציתי להדגיש את התקרה המקומרת, ולכן החלטתי להאיר את המפרצון הפנימי של חלל התיאטרון בטמפרטורת צבע חמה של 2000 מעלות צלזיוס (קלווין). רציתי גם להאיר אותו מסביב לקצה, ולהגביר את העיצוב, ולכן החלטתי להשתמש באורות רצועה לינאריים. תאורת מבטא היא דרך נהדרת להפנות את תשומת הלב לפרט אדריכלי, ולכן השתמשתי באורות מבטא קטנים המותקנים על הכיסאות. לקבלת פירוט ארכיטקטוני נוסף, החלטתי להאיר את הקירות בירידות זרקורים.

10. תאורת המדרגות החיצוניות

חלק ממטרת העיצוב הזה הוא לא רק להאיר את השביל בצורה בטוחה ויעילה, אלא גם להדגיש כל אחת מהשלבים על ידי הנחת אורות בודדים על המיתר. בהקשר צילומי של עולם אמיתי עם חשיפה ארוכה יותר, סביבת המדרגות תקבל הרבה אור סביבתי נוסף מהטחנה, וניסיתי לשחזר את המצב בתצוגה הסופית. כדאי לשקול כיצד הסצנה תצלם בחיים האמיתיים, וזה ייתן לך משהו לעבוד אליו בעיצוב שלך.

11. שימוש באור כיפת ה- V-Ray עם HDRI

השתמשתי באור כיפת ה- V-Ray עם תמונת HDR על מנת ליצור את אור הסביבה שלי. אני בדרך כלל מוצא את מצב התאורה שאני מנסה להשיג בתמונת HDR, וכאן בחרתי להתחיל את התהליך בדוגמה זו. כשמניחים את זה בחריץ הסביבה, ובחריץ המרקם באור הכיפה, תוכלו להגדיר בסיס טוב למדי - סידור תאורה כללי שתוכלו לבנות עליו תוך כדי - לתאורה ולהשתקפות הסביבה שלכם. לצילומי יום, אתה יכול לחדד את הצללים כדי להיראות כאילו הם מוטלים על ידי אור שמש ישיר על ידי הורדת מעט הגמא של קובץ HDR. כאשר אתה מציב את קובץ ה- HDR הזה כמרקם באור הכיפה, אתה יכול כעת לשלוט בגמא של הקובץ הזה ובסיבוב שלו, כמו גם בעוצמתו דרך מרקם ה- V-Ray HDRI.

12. שימוש באורות IES בכדי לתת ריאליזם נוסף

נורות V-Ray IES יכולות להיות דרך נהדרת להוסיף ריאליזם לאורות ה- CG שלכם בסצנת ה- arch-viz שלכם. בהתאם לקובץ, אתה יכול להשתמש בהם כמקור העיקרי להארה שלך, או כדי להוסיף מבטאים. אני משתמש בהם בעיקר בכדי לתת לאור שלי צורה כלשהי ונשירה על עצמים.תוכלו לקבל במהירות כמה אפקטים מעולים באמצעות סוג האור IES של V-Ray וקובץ ה- IES. אלה ניתן להוריד מיצרני התאורה.

13. כיצד להשתמש בכדור ה- V ובאורות מישוריים כדי למלא את התאורה

לפעמים עם נורת הכיפה או קובץ ה- IES אתה עדיין צריך למלא אור. אני אוהב להשתמש באור ה- V-Ray או באור המטוס - אני משתמש בהם כדי לחקות את המקורות שיש לי בסצנה, או להגזים באור שאני רוצה שיופעל. רוב הגדרות התאורה שונות, ולכן בהתאם לדרישות הסצנה, אני בדרך כלל משתמש בשילוב של סוגי אור. קל להגזים בזה, כך שפחות זה יותר כאשר מוסיפים אורות נוספים או בלתי נראים לסצנה.

14. אלמנט העיבוד של V-Ray Light Select

זהו כלי רב עוצמה בו השתמשתי בהלחנת הפרויקט. זהו אלמנט לעיבוד המאפשר לך לבחור ולהדביק אורות בודדים בסצנה. אתה יכול להגדיר אחד מרכיבים כ- GI - או 'כיבוי' - ואז להגדיר אחרים כאורות שונים. השימוש בו הוא גם חוסך זמן נהדר.

15. רכיבי ה- V-Ray מעבירים

אני מוצא את אלמנט העיבוד שימושי מאוד בעבודה על תמונה. בדרך כלל אני מעביר GI, השתקפות, AO, מזהה אובייקט וכמה שכבות תאורה אחרות כשאני עובד על תמונת סטילס. השליטה האישית על אלמנטים אלה לאחר הפקה היא חלק מתהליך העבודה הייצור היומי שלי. כאשר ברצונך להגביר השתקפויות או לקבל מסכה מדויקת לאובייקט, שכבות רינדור אינן יקרות ערך עבור האמן הקשת.

כריס קוואל עובד כמאייר דיגיטלי, מדריך תלת מימד ואמן נאה בוונקובר, קנדה. הוא נמצא בענף כבר שש שנים, ועבד על פרויקטים החל מ- arch-viz ו- product-viz וכלה באיורי מגזינים

אנחנו ממליצים
Creative Cloud עבור Windows: מדריך מעצבים
קרא עוד

Creative Cloud עבור Windows: מדריך מעצבים

אם אתה חדש ב- Creative Cloud של Adobe ב- Window , נסביר את כל מה שאתה צריך לדעת בקטע זה, בין אם אתה רגיל להשתמש בתוכנה ב- Mac ובין אם אתה משתמש חדש לגמרי.Creative Cloud הוא השם הכולל של חבילת אפליקציו...
כיצד נטפליקס מטפלת באב טיפוס
קרא עוד

כיצד נטפליקס מטפלת באב טיפוס

פרוטוטיפר של נטפליקס דייוויד אראגון נותן לנו מבט בלעדי מאחורי הקלעים על עבודתו עבור ענק הבידור.איך הצוות המיידי שלך? DA: אני בצוות עיצוב ועיצוב אתרים, יחד עם תשעה מעצבי מוצר אחרים. יחד אנו מעצבים את ח...
איך מרגיש ציור ב- Surface Pro 4
קרא עוד

איך מרגיש ציור ב- Surface Pro 4

לאחרונה הוזמנתי לאירוע שבו קיבלתי גישה לטאבלט החדש של מיקרוסופט, urface Pro 4. עלי לציין כבר בהתחלה שאני לא עיתונאי: אני מפתח תוכנה לכלי שנבנה כדי לשפר את הטאבלט. חווית ציור, עכבר טאבלט.אני, לעומת זאת...