איך להכין מכונית ספורט מציאותית לעבד

מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 27 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
How to UNLOCK the SnowRunner Aramatsu Forester in Phase 6
וִידֵאוֹ: How to UNLOCK the SnowRunner Aramatsu Forester in Phase 6

תוֹכֶן

במהלך השנים האחרונות, חידדתי את כישורי בתאורה ועיבוד, כמו גם כמה טכניקות אחרות עם מנועי עיבוד שונים כמו ארנולד עבור מאיה, רנדרמן, וי-ריי וקרן מנטלית, כמו גם מנועים אחרים. העקרונות זהים לכל מנוע רנדור, אך כדי לייצר מכונית זו אסביר את העקרונות והטכניקות בהן אני משתמש ב- V-Ray כדי לקבל את התגובה הזו.

לכל מנוע עיבוד שלושה עקרונות טיוח בסיסיים: אורות, מצלמה והצללות. אני חי ומת על פי העקרונות האלה בכל פעם שאני מעבד.

בפיזיקה ישנם גם שלושה עקרונות, המהווים בסיס לטכניקה זו. כדי שמשהו יהיה גלוי, ראשית צריך להיות נושא שיצפה בו, צריך שיהיה גם אור, לראיית הנושא, וצופה יתפוס את כל המידע הזה. אותו עיקרון משוכפל במרחב תלת מימדי במאיה. עם זאת, עיבוד סביר מבחינה פיזית הוא תמיד המטרה שלי בעת ביצוע רינדור לתפוס ריאליזם בכל חבילת תוכנה תלת ממדית, בין אם מדובר במאיה, ZBrush, מודו או 3ds Max. עקרונות אלה תמיד יהיו אמיתיים והם הסיבה לכך שיישומים אלה תוכננו מלכתחילה.


דבר נוסף שיש לציין הוא כי הדגם צריך להיות מתוכנן בקפידה באחד היישומים הללו בזהירות מוקפדת ותשומת לב לפרטים. תכנון וודא שיש לך מספיק זמן לעבוד הם גם המפתח להפקת תוצאה שגורמת לנושא מוצק ונעים מבחינה ויזואלית. המודל, אם בכלל, הוא החלק החשוב ביותר בפאזל בכל הנוגע לדיוק ואמינות פיזית.

העצה החשובה ביותר שלי היא שעליך לדגמן הכל, כל חלק. דוגמנות היא איך זה עשוי!

01. האורות

לצורך תאורה, אני משתמש באורות אזור וב- VRay Dome Light עם HDR. הם נותנים צללים מדויקים פיזית ויש פחות צעדים כדי לגרום להם לעבוד כראוי. שמור על עוצמת תאורת האזור נמוכה למדי לקבלת שליטה רבה יותר באזורים המודגשים והצללים. באשר ל- VRay Dome Light, אני מנסה להשיג את ה- HDR האיכותי ביותר עבור התאורה הכוללת.


02. המצלמה

עבור המצלמה, תמיד הגדרתי עם המצלמה הפיזית VRay. זה נותן את התוצאות הטובות ביותר עבור הופעות סבירות פיזית. טיפ אחד לתהליך העבודה בעת השימוש במצלמה הפיזית VRay הוא להכניס כמה שיותר אור למצלמה על ידי הורדת מספר ה- F ל -2.8 והתאמת מהירות התריס לצורך איזון. שמירה על ה- ISO על 100 מבטיחה איכות גבוהה.

03. הצללים

למערך ההצללה, אני הופך את החילוניות למעט מחוספסת ורחבה. ה- VRayMtl הוא בסיס טוב בכדי לגרום למצללים שלך להיראות אמיתיים. השתמשתי ב- VRayMtl מכיוון שהדבר מאפשר תאורה נכונה יותר מבחינה פיזית בתצוגה הסופית. כדי להשיג את המראה המט בתמונה הסופית, בנה אותו כדי לקבל את המאפיינים הנכונים.


04. לדקלם

ב- Image Sampler אני משתמש בסוג מדגם אדפטיבי. אני משתמש בפילטר Lanczos ובקצב המינימום והמקסימום האדפטיבי של 1 ו -16 עבור הנפות. הסף מוגדר ל -0. בהגדרות ה- GI, הגדרות ה- Brute Force מוגדרות ל- 16 תת-חלוקות עם עומק 4, בעוד שמטמון האור הוא עד 1,000, עם גודל מדגם של .02. כוונן את ההגדרות האחרות ליכולות המחשב שלך ולעבד אותן!

מאמר זה פורסם במקור בגיליון 213 של המגזין 3D World, קנה את זה כאן

מאמרים של פורטל
שבוע היצירה מגיע!
קרא עוד

שבוע היצירה מגיע!

שבוע הקריאייטיב הראשון של אדובי יתקיים בין התאריכים 9 - 13 ביולי, ויחגוג את היצירתיות בבריטניה, עמוס בדיונים ערים, אתגרים יצירתיים, הפגנות בלעדיות ומחקרי מקרה מעוררי השראה - כולם משודרים בשידור חי באי...
10 שימושים נהדרים בעיצוב גרפי במודעות חג המולד
קרא עוד

10 שימושים נהדרים בעיצוב גרפי במודעות חג המולד

כשמודעות לחג המולד מתרחשות, פרסומות הטלוויזיה המשובחות של ג'ון לואיס זוכות ביותר סנטימטרים. אבל מודעות דפוס רחוקות מלהיות מתות, ויש שם כמה מסעות הדפס נהדרים בנושא יולטיד.פרסומות אלו מציגות את כוחו...
מדריך מתנה לחג המולד עבור מעצבי אתרים הנמוכים מ- £ 100 / $ 125
קרא עוד

מדריך מתנה לחג המולד עבור מעצבי אתרים הנמוכים מ- £ 100 / $ 125

לא קל להיות מעצב אתרים; דקה אחת אתה נמצא בראש המשחק הרספונסיבי הרספונסיבי שלך ומסמר את האנימציה של C 3, ואז באים המון טכנולוגיות חדשות ואתה צריך לחזור ישר לבית הספר כדי לעמוד בקצב התחרות.אז למה לא להר...