תוֹכֶן
בגיליון האחרון של תלת מימד העולמי, האמנות המנהל המוביל טור פריק מסביר כיצד ליצור מודל מצולע גבוה למשחק וידיאו, תוך שימוש בעבודתו על וולפנשטיין: המסדר החדש כמקרה.
קבל את הגיליון החדש עכשיו
בגיליון 185, צוות העולם בתלת מימד בוחן יותר את התפתחות משחקי הווידאו, עורך אמנות האינדי לואיס אנטוניו מסביר את התהליך היצירתי שעומד מאחורי משחק האינדי העד והאמנים דנים בפיתוח משחק משלך - הכלים והטכניקות הדרושים כדי להתאים לבד!
כלי הפיתוח החדשים בזמן אמת למשחקי וידאו נבחנים! מעיבוד פיזי מבוסס לצינור הייצור הווירטואלי של Crytek ולהגדרת mocap בזמן אמת של Vicon, 3D World 185 מגלה כיצד טכנולוגיה חדשה משנה את פיתוח המשחק ואת ה- CG.
ועוד! ההדרכות של גיליון זה כוללות עיצוב קונספטים עבור mech עבור משחק וידאו ב- ZBrush, עבודה עם Cinema 4D ו- Unity, תוך שימוש בתערובות צבעים חומרים ב- Substance Designer 4 ועוד ועוד!
התכונות שהנושא הזה כוללות:
- היה בראש המשחק שלך - אמנים מובילים דנים בכלים ובטכניקות הדרושים ליצירת משחק משלך
- מסע גילוי - הארט דיירקטור לואיס אנטוניו שותף לתהליך היצירה מאחורי העד
- הפאר של הזדון - גלה כיצד נוצר ה- VFX של ה- Maleficent של דיסני
- הרהור על עיבוד בזמן אמת - כיצד טיוח מבוסס פיזי משנה את ענף משחקי הווידאו
- הפנים המשתנות של לכידת תנועה - למדו כיצד משתמשים בטכנולוגיית mocap בזמן אמת במשחקי וידאו
- צינורות בזמן אמת - Crytek חולקים את זרימת העבודה והכלים החדשים של Cinebox המעצבים מחדש את פיתוח המשחק
הדרכה בנושא זה כוללת:
- מודו 801 - דוגמנות גבוהה פולי למשחקי וידאו
- קולנוע 4D ואחדות - איך להשיג יותר צורה של אחדות
- 3ds Max - חידוש את יצירת דמויות המשחק שלך
- וי-ריי - נצל את כוחו של VRayDirt
- ZBrush - תכנן קונספט תלת מימד למשחקים
- מעצב חומרים 4 - למד להשתמש בתערובות צבעים חומריות
- 3ds Max - ליצור סביבה מציאותית
ביקורות על נושא זה כוללות:
- עיגול חרט
- RealFlow 2014
- 3ds מקס 2015