תוֹכֶן
- 01. עבוד עם התוכנה והכלים שיש לך
- 02. הישאר מונע ושמור על כישוריך רלוונטיים
- 03. וודא שהעבודה שלך מציגה את כישוריך
- 04. מיומנויות אנטומיה מסורתיות חשובות
- 05. הרחב את כישוריך מחוץ לדוגמנות
- 06. להבין שפחות זה בדרך כלל יותר
- 07. תן לדמות שלך סיפור עקבי
- 08. למד כיצד להציג את הדגם שלך באור הטוב ביותר
- 09. הודיעו על ההיסטוריה של האופנה והטקסטיל
- 10. מצא דרכים להתבלט מהקהל
אמן הדמויות גאווין גולדן עבד באולפנים מרכזיים למשחקי וידיאו, כולל ביוור, Capcom ומשחקים לא רציונליים. כאן הוא משתף את עצות המומחים שלו ביצירת דמויות בולטות.
01. עבוד עם התוכנה והכלים שיש לך
הפסק לבזבז זמן בחיפוש אחר השראה או מחקר על אפשרויות תוכנה. קח את הכלים והידע שיש לך וצור את הדמות הראשונה שלך. זה יהיה נורא, אבל אז אתה יוצר עוד אחד, ועוד אחד. עם תרגול מספיק תוכלו להגיע לרמה הניתנת להשכרה.
02. הישאר מונע ושמור על כישוריך רלוונטיים
לעולם אל תשכח מה עורר בך השראה להיות אומן דמויות. אני נשאר במוטיבציה מקצועית על ידי היותי תחרותי. אני תמיד רוצה להישאר רלוונטי ולא רוצה להישאר מאחור. עבדתי קשה להפליא להיות איפה שאני נמצא עכשיו, ואם לא הייתי שם לב לדבר הגדול הבא, זה יהיה רע.
03. וודא שהעבודה שלך מציגה את כישוריך
היה סחיר. העבודה שלך צריכה להראות כישורים ברורים ואת היכולת לבצע את העבודה שצוות עשוי להזדקק לך לעשות. אם כבר מדברים מניסיון, יהיה קשה לפרוץ לסטודיו מוביל עם תיק עבודות פיקסל בלבד.
04. מיומנויות אנטומיה מסורתיות חשובות
למדו אנטומיה. עשה לימודים מעשיים שבהם אתה מחטב את הצורה האנושית; ברגע שיש לך מושג טוב על האנטומיה האנושית, תוכל לתרגם אותה לדמויות פנטזיה.
05. הרחב את כישוריך מחוץ לדוגמנות
אל תסמוך על ZBrush בלבד. אמני הדמויות של היום צריכים להיות מסוגלים לעשות יותר מאשר רק לפסל דגמים יפים. אתה צריך הבנה טכנית של נכסים שיעבדו במשחק על המדף, וכן יראה שאתה יכול לצבוע מרקמים.
06. להבין שפחות זה בדרך כלל יותר
הצהרות גדולות. כשאתה צופה בעבודה שלך, העין זקוקה למקום מנוחה. דמות רועשת תהפוך לא מושכת וקשה לקריאה. בחר כמה אלמנטים שונים של הדמות שלך כדי לצאת החוצה וזה יגיד יותר משמיכה של פרטים קטנים.
07. תן לדמות שלך סיפור עקבי
כשאתה יוצר דמות, שאל את עצמך מדוע אתה מוסיף פרטים. מה הדמות הזו עושה? מי הם? ההיסטוריה אינה מוגדרת על ידי הוספת בלאי. השקיעו מחשבה בבחירות שלכם וודאו שכולם תורמים לסיפור האישי של דמותכם.
08. למד כיצד להציג את הדגם שלך באור הטוב ביותר
כשאתה מציג את הדמות שלך, קח עוד קילומטר; הציבו את הדמות מתוך תנוחת הכריכה הקשיחה שלה, צרו בסיס פשוט לדמות שעומדת עליה, הגדר אסדה קלה נחמדה והפוך את התמונה לתבנית סופית שכותרתה עם פרטי הקשר שלך.
09. הודיעו על ההיסטוריה של האופנה והטקסטיל
ללמוד אופנה. למדו כיצד בנויים תלבושות שונות וכיצד השתנו בגדים, איפור וסגנון לאורך זמן. זה יעזור לך לבצע בחירות חכמות יותר בעת יצירת דמות חדשה מבלי לנקוט בערימה של קבצים מצורפים.
10. מצא דרכים להתבלט מהקהל
לשבור כללים. כשמישהו רואה את עבודתך בפעם הראשונה, הוא לא מתפעל מספירת משולשים נמוכה או ממרקמים יעילים - הכל קשור לממתק עיניים. עשו את מה שנדרש כדי להפוך את היצירה הטובה ביותר האפשרית שנחשבת עדיין סבירה לחומרה של ימינו.
מילים: גאווין גולדן
מאמר זה הופיע בדרך כלל בגיליון תלת מימד של העולם 177.