תוֹכֶן
אנימציית דיסני עשויה להיות ידועה בעיקר בזכות האנימטורים האגדיים שלה וסרטי האנימציה האהובים ביותר, אך בתוך קהילת גרפיקה ממוחשבת, האולפן מבשר גם על חידושים טכניים. כלים חדשים שפותחו להשפעות בסרט הקרוב "מואנה" דוחפים שוב את המצב הטכנולוגי.
"קייל ואני היינו ב- Big Hero 6", אומר המפקח הטכני האנק דריסקיל, בהתייחס למפקח האפקטים החזותיים קייל אודרמט. "חשבנו על זה כסרט אפקטים מכיוון של- 46 אחוז מהסרט הזה היו אפקטים. אבל ל- 80 אחוזים מואנה יש אפקטים", מגלה האנק.
מואנה ממוקמת בפולינזיה, מה שאומר שמים הפכו לאחת ההשפעות הגדולות ביותר מבחינת זמן המסך והקושי. הדמויות הראשיות, מואנה וחצי האי מאווי, נמצאים לעתים קרובות בסירה על המים, על החוף ליד מים או במים.
- 31 דוגמאות מעוררות השראה לאמנות תלת מימד
לפעמים האוקיאנוס השקט מתפוגג ברקע. לפעמים המים מניעים את הסיפור, והם אפילו הופכים לדמות. פותר חדש שכונה Splash אפשר את המים הדיגיטליים.
"רצינו לעלות מדרגה ממה שעשינו קודם", מסביר האנק. "למרבה המזל, יש לנו שתי חברות אחיות, Pixar ו- ILM [Industrial Light & Magic], והצלחנו לנהל איתם שיחות מוקדמות. הצינורות שלנו לא משותפים, ומה שאנחנו רודפים אחריה לא זהה. אבל , הם עזרו לתת לנו רעיונות. "
כאשר הסירה נעה במישור מים גדול, האתגר היה לדמות את האינטראקציה מבלי לדמות את האוקיאנוס כולו. על מנת להימנע מכך ולהפחית את זמן החישוב, הצוות תכנן שיטה לחיתוך מים סביב ומאחורי הסירה ואז, תוך שימוש בהיפריון בזמן העיבוד, החזיר אותם בצורה חלקה לים הפתוח.
זה לא היה הפיתרון לכל סצנה. כשהאוקיאנוס כועס ומניע את הסיפור עם מימיו הסוערים והגלים הגדולים, סימולציה עשויה לייצר מיליארד חלקיקים המתנפצים סביב.
"ידענו שיהיו לנו זמנים שנפיק מאות מיליוני חלקיקים", אומר האנק. "אז השתמשנו במחשוב מבוזר כדי לפתור את הסימולציה על פני מספר מכונות."
לספק לאמני האפקטים זמן לנהל את הסימולציות הקשות ביותר היה קריטי. בחלק זה של התהליך הרחיב הצוות טכניקה המשמשת לביג הירו 6. הם מכנים אותה 'אפקטים בסיסיים'.
עושה סנסציה
עבור Big Hero 6, אפקטים בסיסיים היו אפקטים זמניים שאמני פריסה ישתמשו בהם כדי להציג במאים, אנימטורים ואחרים תזמון ומיקום. אמני אפקטים יחליפו את ההשפעות הזמניות הללו עם אפקטים אמיתיים בהמשך.
עבור מואנה אמני האפקטים לקחו את הרעיון הלאה. הם בנו ספרייה של אפקטים שהוכנו לחלוטין ומוכנים לעיבוד, כמו התזות מים ופיצי מים, שאמני הפריסה הצליחו אז להציב. השפעות יסוד אלה יעברו בשלמות הייצור. "אמני האפקטים לא היו צריכים לבזבז עליהם זמן", אומר האנק. "הם הצליחו להתמקד בבעיות הקשות יותר, כמו למשל שמאווי מסובב סירה במים."
הצוות בדרך כלל יצר ערכות נתונים להשפעות הבסיס בהודיני. כלים מותאמים אישית העניקו לאפקטים אלה את היכולת לנסוע.
אולם כאשר האוקיאנוס הפך לדמות, אסדות פשוטות אפשרו לאנימטורים ליצור צורות בובות שהאנימטורים האפקטים מילאו במים.
אולם בדרך כלל המים היו הסביבה. הסביבה המרגשת הייתה זו, שבזכות כלים חדשים ואומנות אפקטים, סייעה להפוך את הסיפור המיתי הזה לאמין.
כך הצוות יצר את הרגע בו מואנה מחמיאה את הים:
01. הצורה הבסיסית
בזריקה זו, מואנה וגל האוקיאנוס מחליפים חמישה גבוהים. באמצעות אסדה פשוטה, האנימטורים הציגו צורה בסיסית וקבעו את התזמון כך שמואנה והאוקיאנוס יוכלו לקיים אינטראקציה.
02. הדמיית נוזלים
אמני אפקטים שלחו הדמיית נוזלים שזורמת לאורך המשטח החיצוני, והדגישה אותה בהתזה. בפנים, הדמיית נוזלים נוספת מחקה מים בתוך שקית ניילון שמנערים עד שנוצרות בועות.
03. היפריון
גרסה אופטימלית של תוכנת האיתור לנתיבים של דיסני אנימציה Hyperion שימשה כדי לעבד את הסצנה הסופית, ולהביא את הסביבה לחיים כדמות חדשה.
מאמר זה פורסם במקור בגיליון 213 של המגזין 3D World, קנה את זה כאן.