העולם העולמי עוקב אחר ההתקדמות של KeyShot מאז גרסה 3 בשנת 2012. למרות שמנוע ה Render הבסיסי קיבל דחיפה מהירה מאוד בברכה במהדורה זו, אלו התכונות הנלוות שזכו להערכה רבה ביותר.
הקצוות המחוספסים של האפליקציה נשחקו בהדרגה לאורך זמן, וגרסה זו היא החלקה, המהירה והקלה ביותר לשימוש עד כה. דברים מגושמים כמו תצוגות מקדימות של חומרים ומניפולציה של אובייקטים שופרו כולם, והממשק המשתמש החדש עם לוחות העגינה הוא שיפור גדול (אם כי ארגון הסצנה עדיין זקוק לעבודה). בנוסף, תוספת של KeyShot Cloud פירושה שאתה נמצא רק כמה לחיצות מספריית מרקמים, לוחות אחוריים וקביעות מוגדרות מראש, שהועלו על ידי קהילת KeyShot.
הכרטיס הגדול עבור גרסת ה- Pro הוא היכולת לעבד משטחי NURBS גולמיים לגיאומטריה חלקה לחלוטין, מה שמסיר כל דאגה לגבי דגמי פולי נמוכים, עיבודים פנים וכדומה. כל עוד הרשת מכילה נתוני NURBS, תפריט הייבוא נותן לך אפשרות לייבא אותם, ואז אתה יכול פשוט להפעיל ולכבות אותם בסרגל הכלים - אם כי בהתחשב בתוצאות אנו חושבים שיהיה חכם להשאיר אותו מופעל.
תוספת של הצגה - אם כי בסיסית יחסית - פלוס דהייה, טשטוש תנועה והתאמת פרספקטיבה של לוח האחורי עבור משתמשי Pro, פירושו שתוכל ליצור יצירות אמנות מוגמרות ישירות באפליקציה מבלי להזדקק לעבודות פוסט נוספות. אם אתה משתמש ב- KeyShot מדי יום, עדכון מקיף ומרשים זה יקל על חיי העבודה שלך.
מילים: סטיב ג'ראט
סטיב ג'ראט נמצא ב- CG שנים רבות. הוא תורם קבוע לעולם התלת מימד, ובשלב מסוים ערך את המגזין במשך שנתיים. מאמר זה הופיע במקור בגיליון תלת מימד תלת-ממדי 187 - נמכר כעת!