10 טיפים למעבר מאנימציה דו-ממדית לתלת-ממד

מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 23 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 20 יוני 2024
Anonim
3די תלת מימד מדריך אילוסטרייטור קורס אילוסטרייטור
וִידֵאוֹ: 3די תלת מימד מדריך אילוסטרייטור קורס אילוסטרייטור

תוֹכֶן

מאמר זה הובא אליכם בשיתוף עם Masters of CG, תחרות חדשה המציעה את ההזדמנות לעבוד עם אחת הדמויות האיקוניות ביותר של 2000AD. יש פרסים גדולים לזכייה, אז היכנסו עוד היום!

זה כבר כמה שנים בראש שלך, רק מכרסם בך. היית הרבה זמן מומחה אנימטור וגרפיקה בתנועה מקצועי, ואתה אוהב את מה שאתה עושה. אבל אתה חייב להודות שתמיד התלת מימד היה יעד הגביע הקדוש לעבודה היוקרתית. דו-דו פשוט מדהים, ומה שניתן לעשות איתו ממשיך להשתפר ולהשתפר. אבל עדיין ... תלת מימד תמיד היה שם, מתגרה בך.

בתור אנימטור תלת-ממדי, היו לי לעתים קרובות חברים אנימטורים דו-ממדיים שהאמינו לי את התחושות הנ"ל. הם רצו לעשות את הקפיצה, אבל בואו נודה בזה, 2D הוא מהיר וצפוי יותר בסביבות ייצור רבות. ויתרה מכך, יש רק יותר משרות נגד 2D מאשר לתלת מימד. כמו כן, עקומת הלמידה לתלת מימד מרתיעה במקצת. כל זה נכון. אבל עדיין ... תלת מימד תמיד היה שם, מתגרה בך.


החדשות הטובות

הנה החדשות הטובות. בעוד ש- 2D נהיה מסוגל יותר (באמצעות תוספים ושיפורי יישומים), התלת מימד גדל גם כן. זה נהיה קל יותר ללמוד, וזרימת העבודה בהפקה נעשתה מהירה וצפויה יותר.

מחשבים מהירים יותר עם מספר ליבות הם הגשמת חלום לצרכי תלת מימד. איפי! אז לעשות את הקפיצה זה קל יותר מבעבר, מה שהופך את זה לזמן טוב לקפוץ. או לפחות להרטיב את הרגליים.

להלן 10 טיפים שיעזרו לך לקחת את צעדיך הראשונים לקראת תלת מימד, ואולי לנחות על הרגליים כשתגיע סוף סוף לקפיצה.

01. ראה כמה רחוק אתה יכול לדחוף את האפליקציות הדו-ממדי שלך

קצב פעימה או שתיים לפני שאתה קופץ, ותראה עד כמה אנחנו יכולים לדחוף את המעטפה של תוכנית 2D שלנו. אם אתה משתמש ב- After Effects של Adobe לאנימציה דו-ממדית, תוכל לדחוף את המעטפה למדי רחוק.


ל- AE יש מה שמכונה מערכת שתיים וחצי D. המשמעות של זה היא של- AE יש למעשה הבנה טובה למדי של שטח תלת-ממדי. כאשר מסמנים את החלפת התלת-ממד של שכבה, שכבה זו (המכונה 'אובייקט' או 'מודל' במינוח תלת-ממדי) תתקיים במרחב שיש לו קואורדינטות X, Y ו- Z, ולא רק X ו- Y ב- 2D. לאחר מכן תוכלו להוסיף מצלמות ואורות, ולמעשה לעבוד במרחב XYZ. אתה עכשיו אנימטור תלת מימד! זה בכלל לא היה קשה מדי, נכון?

עם זאת, בעיה אחת בשימוש באפטר אפקטס כיישום תלת-ממדי היא שכברירת מחדל היא תומכת רק באובייקטים דו-ממדיים, אפילו בעולם התלת-ממדי שלה. זה אומר שאין רשתות תלת מימד או יכולת לנוע סביב דגם. אז לאנימציות שלך יהיו הרבה סרטונים וגרפיקה שטוחים הנעים במרחב התלת ממדי. זו הסיבה שזה נקרא 2.5D: העולם הוא תלת ממדי, אבל תושביו עדיין דו-ממדיים. זה בסדר, וזה מקום טוב להתחיל להתרגל לדברים.

02. הביאו את הגיאומטריה התלת-ממדית לאפטר אפקטס

למרבה המזל, ישנן דרכים לעקוף את מגבלת האובייקטים הדו-ממד ב- AE, אם כי זה מסתבך טיפה, כל כך חשוף אצלנו.


אם יש לך גרסה של AE Creative Suite זמן קצר לפני CS6, אתה יכול למעשה להשתמש בכלי התלת מימד של Photoshop Extended כדי להגדיר סצנה תלת ממדית ואז לייבא את קובץ ה- PS הזה ל- AE ו- voila, יש לך גיאומטריה תלת ממדית אמיתית ב- AE. למרבה הצער, הפונקציונליות של 'Live Phoshop 3D' הייתה קצרת מועד והושמדה על ידי AE CS6.

אם יש לך AE Creative Suite 6, בכל גרסה שקדמה לפני Creative Cloud 12, ישנן מספר תוכניות של צד שלישי שניתן להוסיף כתוספים שיאפשרו לך לייבא גאומטריה תלת ממדית, ואפילו לעשות איתה דרגות שונות של דברים. לאחר הייבוא. יישומים אלה כוללים את Zaxwerks 3D Invigorator Pro, ה- 3D של Video CoPilot. תוספים אלה עושים הרבה יותר מסתם ייבוא ​​רשת תלת-ממדית, ומציעים שליטה רבה ותכונות. בדוק אותם!

03. קבל חבילת תלת מימד גדולה בחינם

עכשיו, אם יש לך AE CC 12 ואילך, אתה מתמודד. כעת הוא מגיע עם תוסף חינמי הנקרא Cineware, מאנשי Cinema 4D (C4D). מה ש- Cineware עושה הוא לקשר בין AE ל- C4D בדרכים טובות עוד יותר מכפי שהיו משולבות בעבר. הבעיטה האמיתית היא ש- AE מגיעה אפילו עם גרסה מלאה של C4D, לגמרי בחינם. זה, בכנות, מדהים, מגניב ומחליף משחק כללי מסביב. (ומשהו שהמחבר הזה חזה לפני כעשר שנים וצחקו עליו. ובכן HA! חזור אליהם עכשיו!)

היקף הדברים שניתן לעשות עם האינטגרציה הגדולה הזו מדברים כאן בפירוט רב. והדרכות על השימוש בו ניתן לראות הן באתר של אדובי והן בגרייקייל גורילה. זה הולך להכניס עידן חדש של יצירת מדיה - פשוט צפו וראו!

04. בחירת יישום התלת מימד שלך

העותק החינמי של C4D עם AE CC הוא פשוט נהדר. C4D Lite היא תוכנית נהדרת, מהנה ללמוד, ולדעת שהיא השקעה טובה מכיוון שגרסאות האחים הישנות שלה עברו מספר רב של תחומים בתעשייה (כלומר, משרות נגד עבודה!) אבל השילוב של AE, C4D ו- Cineware הוא מורכב ועשוי כרוך בעקומת למידה תלולה ממה שחלקכם רוצים להתמודד איתה.

ישנן תוכניות אחרות שם שהן פשוטות יותר ללמוד ולשימוש, וייתכן שתעדיף. שימוש באחת מהן, ואז טיוח הנפשות התלת-ממדי בתהליך העבודה המסורתי יותר הוא עדיין דרך נהדרת. יש כל כך הרבה יישומי תלת מימד לבחירה.

בצד הקל יותר לשימוש של הדברים, ייתכן שתרצה להסתכל על אמנות האשליה, שהיא תוכנית פשוטה יותר לשליטה, והיא זמינה גם בחינם. תוכנית דומה היא 3Dcrafter, אשר זמין בשלוש גרסאות, במחיר של 35 דולר ו -70 דולר בחינם. תלוי בסוג העבודה שתבצע, אל תשכח מתוכניות כמו Sketchup ו- Daz3D, שלשניהם יש גרסאות חינמיות וגרסאות מתקדמות במחיר סביר.

הגברת דרגה גדולה יש מספר תוכניות. מועדף אישי ותיק הוא סטודיו לאנימציה של Electricimage, שיש לו מורשת ארוכה ושימש בכוכבי מלחמת הכוכבים, מסע בין כוכבים, הוק, גרפיקה של סופרבול ועוד כל כך הרבה. יש לו ממשק עוצמתי ובדרך כלל קל לשימוש, והוא היה מעריץ ותיק של מעצבי גרפיקה בתנועה שעוברים לתלת מימד.

בזירה ברמה דומה נמצא בלנדר, שהוא חבילת קוד פתוח שרק ממשיך להשתפר ומהווה כלי נהדר להכיר. הקהילה שהם בנו, ואיכות התפוקה היא קיקאס, כפי שניתן לראות מסלילי ההדגמה הללו.

ישנם רבים אחרים שתרצה לחקור, כמו Lightwave, 3DS Max וגרסאות גבוהות יותר של Cinema 4D. כל אלה הם רכישות במחיר משמעותי יותר.

05. כדי שלא נשכח את Photoshop 3D

לאלו מאיתנו שעושים אנימציות שעשויות להיות קצת פחות תובעניות, אל נשכח מכלי מעולה שכמעט ובוודאי יש לכם: פוטושופ. אם יש לך גרסה כלשהי מאז CS3, יש לך כבר יכולת אנימציה תלת-ממדית ברמה מסוימת. אם יש לך גרסת Photoshop CS6 ואילך, יש לך ערכות כלים ויכולות משופרות עוד יותר, שכן Adobe עשתה שיפוץ נחמד באותה תקופה.

אם אין לך כרטיס גרפי עד כה סביר עם מנוע מובנה של מרקורי, ייתכן שתמצא ביצועים קשים או אפילו בלתי אפשריים לעבוד איתו, אז בדוק זאת. למרות שניתן לקבל כרטיס מסך חדש ועוצמתי בפחות מקניית חבילת אנימציה בינונית, אז שקול את הצרכים שלך.

אם יש לך פוטושופ וחומרה מתאימה, תן לו מערבולת ובדוק אם זה עונה על הצרכים שלך.השימושים הטובים ביותר ב- Photoshop 3D הם להמחשה והצגה / הכנה מדומה, וגם לאנימציות הנמצאות בקטגוריית סוג מולטימדיה יותר, כמו אספקה ​​מקוונת וצרכים דומים.

אתה לא צפוי לעשות סרטים שוברי קופות או אפילו לשדר כאן עבודות, אבל אם משתמשים בהם כראוי, זה יכול להיות תוספת ומעבר נהדרים מהמקום שאתה נמצא, לאן שאתה רוצה להגיע. וזרימת העבודה מ- PS ל- AE לא יכולה להיות קלה יותר.

06. פתח את סגנון התלת מימד שלך על ידי עבודה על סגנון הדו מימד שלך

כאנימטור דו-ממדי ואמן דמוגרפיה יש לך כמה מערכות מיומנות רציניות. לא רק שאתה מכיר את הכלים שלך (טוב, היי, עדיף), אלא שיש לך אסתטיקה עיצובית שהיא (מלא את זה כאן: 'חוד החנית', 'קלאסי', 'עצבני', 'ארגוני', וכו.). כשאתה קופץ לתלת ממד יתכן שתתקשה לתרגם את סגנון הדו מימד שלך לתלת מימד. ההצעה שלי היא: אל תנסו.

במקום זאת, עבוד לאחור בתכנון הפרויקטים שלך, לפחות לזמן מה. קל מדי לאפשר לכלים התלת מימדיים לחטוף את תהליך היצירה שלך ולשלוח אותך לכיוונים שאינך זקוק להם ואין לך זמן. חשוב על מה היית עושה בדו מימד, ונסה לעשות את אותו הדבר בתלת ממד, רק עם ערך מוסף כלשהו. או יותר טוב, וקל יותר, פשוט הישאר עם עבודת העיצוב והייצור שלך ב- 2D, ולאט לאט הוסף עוד תלת מימד לתערובת.

חלקכם ימצאו בית עם כמויות קטנות של תלת מימד בתמהיל העתידי שלכם, וחלקם ימצאו את עצמכם מועברים לצד השני ובסופו של דבר חיים בתלת מימד. הכל טוב. רק תן למיצי היצירתיות ולרמות הנוחות שלך לקחת אותך לאן שאתה צריך ורוצה ללכת (בסדר, כן, המעסיק שלך יכול לומר כאן, אנחנו מקבלים גם את החלק הזה בחיים. אבל אתה תגרום לזה לעבוד)

07. לדגם או לרכישה

עם תלת מימד שיש כל כך הרבה מה ללמוד, זה בסדר גמור אם אתה מוריד חלק מהעבודה. לזמן מה, או אפילו לנצח, אין דרישה שתלמד את הכל. לדוגמא, כאשר ביצעת את כל אותן אנימציות גרפיות בתנועה נהדרות, זה כנראה הימור בטוח שלא תמיד צילמת את כל צילומי הווידיאו ששימשו, נכון? ותגיד לנו שמעולם לא קנית כמה תמונות? כן בטח. אז אל תהסס ללכת לכמה מאתרי הדוגמנות התלת-ממד הנפלאים ולתפוס כמה רשתות.

יש הרבה אתרים מסחריים, אך ישנם גם אתרים רבים להורדה בחינם. הבנו שאיכות הרשתות לא תמיד מקושרת לגורם העלות כפי שאתה יכול להניח. כמו כן, חלק מהרשתות מגיעות עם טקסטורות, וחלקן לא.

פריט אחרון שיש לזכור הוא פורמט. ודא שהדגמים שאתה מקבל ניתנים לייבוא ​​על ידי תוכנת התלת מימד שלך. למרבה הצער, גם אם כל המפרט נראה תקין, יהיו פעמים שחלק מהדגמים פשוט מסרבים לייבא נכון. זה קורה ולא תמיד באשמת אף אחד. ישנם ממירים רבים בפורמט רשת, חלקם בחינם. לפעמים הפעלת מודל באמצעות ממיר פותרת בעיה. ואז, יש פעמים שכל זה לא עושה יותר מאשר לדלל את השיער על הראש.

08. בניית סצנה

שלא כמו ב- 2D, תלת מימד דורש למעשה בניית סצנה. לפחות סוג של. לדוגמא, בדרך כלל תוכלו לברוח עם בנייה הרבה פחות ממה שאפשר היה לחשוב תחילה. זה הרבה כמו לבנות תפאורת בימה הוליוודית או תיאטרלית, אתה באמת צריך רק לכסות כל אזור שייראה. ניתן לזייף הרבה בעזרת אמנות הממופה למישורים שטוחים.

כאשר אתה מתחיל בתלת מימד, אולי אפילו תרצה לדלג על יצירת סצינות ופשוט למקד את תשומת לבך במודלים שהוגדרו ומונפשים, ואז מעובדים. במקום זאת ניתן ליצור את הרקעים או הסצנות בתכנית ההלחנה הדו-ממדית שלך.

בכל מקרה התחל לאט. חלילה, אל תקפצו לחשוב לשחזר שבוע אנושי פוטוריאליסטי. תשאיר את זה לשבוע השלישי, בסדר? (ואולי תסתכל על פוזר). יש כל כך הרבה עבודה יצירתית שניתן לעשות בעזרת דגמים פשוטים, מיפוי מרקמים פשוט, וכמה עבודות אנימציה קלות. ככל שתתקדם, תקבל תחושה טובה יותר לגבי מה שצריך לעשות בתלת מימד (קרא: לאט יותר), ומה ניתן למסור לדו-ממד (קרא: לעשות מהר יותר).

קח דוגמה פשוטה: יש לך סביבון (צעצוע הילדים המיושן הזה, זוכר?) שנשמט ומקפיץ. בטח, כל האנימציה יכולה להיעשות בתלת ממד. אך במקום זאת תוכלו פשוט לעשות אנימציית סיבוב פשוטה של ​​360 מעלות של החלק העליון (ממש יותר כמו ~ 350 מעלות כדי לא לחזור על המיקום המקורי פעמיים!). ואז קח את זה לתוך 2D ולולח את הקליפ הקצר לחזור. לאחר לולאה, אתה יכול עכשיו לקחת את הקליפ ולהנפיש אותו נופל ותוחם ב- 2D. (טיפ נהדר לכך הוא להשתמש בפונקציית "להסתכל על" של המלחין שלך כדי לגרום לאנימציה העליונה המופנית העליונה לעמוד מול המצלמה. בדרך זו אתה יכול למעשה להזיז את המצלמה 2.5D סביב הסצנה ולא לוותר על העובדה ש הסביבון ממש שטוח.)

09. טיוח

ספרים שלמים נכתבו בנושא זה. אז מה שאעביר לך כאן ירצה נואשות, אבל הנה זה הולך ... בעיקרון, ישנן שתי רמות כלליות של איכות טיוח, high-end / אקזוטי (raytrace, תאורה גלובלית, סתימה וכו '), ו מגוון ההולכי רגל יותר (פונג, גורנד).

פעמים רבות, ניתן לעשות הרבה עבודה נהדרת עם רמות טיוח רבות יותר של הולכי רגל, וזה הרבה יותר מהיר. כאשר כרטיסי המסך משתפרים, ניתן גם לבצע טיוח בזמן אמת הניתן לשימוש עבור יישומים רבים (כפי שנעשה במשחקים).

עיבוד חכם יכול להיות ההבדל בין עבודת הדמיון שנמשכת יום, או שבוע. או לפחות אם אתה חוזר הביתה בזמן לארוחת הערב. אז לפני שאתם מפעילים את הצלליות המוקרנות, חשבו על איזה מראה אתם הולכים ומה ייעשה לאנימציות בפוסט. יתכן שלא תזדקק לזה. נסו לא להתפתות מכל הכפתורים האלה!

10. זכרו: הכל בסופו של דבר בחזרה דו-ממדית

הדבר היחיד שאנשים רבים שוכחים הוא שבסופו של דבר כל עבודתך תסתיים בתוכנית ההלחנה הדו-ממדית שלך. זה טוב לזכור כי זה נותן לך הרבה יותר שליטה. איזה סוג של שליטה? אתה צריך לדעת איזה סוג אתה מומחה להנפשה / דמוגרפיה דו מימדית כאן. האמת היא שאנחנו יכולים לצלם את התמונות הכי פשוטות ולזרוק כל כך הרבה טכניקות (לא להתבלבל עם פילטרים, נכון?) ולהפוך את זה למעניין. ואולי יותר לעניין, נקו את הבלגן שאנחנו לפעמים עושים בעבודת התלת מימד שלנו!

מילים: לאנס אוונס

לאנס אוונס הוא מנהל קריאייטיב של Graphlink Media. הוא כתב ספרים בנושא תלת מימד, והפיק את סמינרים 3DNY עבור Apple ו- Alias.

זכה בטיול ל- SIGGRAPH!

Masters of CG היא תחרות לתושבי האיחוד האירופי המציעה את ההזדמנות לחיים לעבוד עם אחת הדמויות האיקוניות ביותר של 2000AD: Rogue Trooper.

אנו מזמינים אתכם להקים צוות (של עד ארבעה משתתפים) ולהתמודד עם כמה שארבע הקטגוריות שתרצו - רצף כותרות, צילומים ראשיים, פוסטר סרטים או רעיונות. לקבלת פרטים מלאים כיצד להיכנס ולקבל את חבילת המידע שלך בנושא תחרות, היכנס לאתר Masters of CG כעת.

הצטרפו עוד היום לתחרות!

פופולרי
סקירת iPad 2020
לְגַלוֹת

סקירת iPad 2020

למרות העיצוב המתוארך שלו, האייפד החדש הוא כלי יצירתי נהדר בזכות תמיכה בעפרון של אפל, הרבה כוח וחיי סוללה ראויים. עם זאת, לא כדאי לשדרג מהמודל של השנה שעברה, ואם תבחרו אחד כזה, בחרו באפשרות האחסון של 1...
הפק אסתטיקה מצוירת ביד ב- After Effects
לְגַלוֹת

הפק אסתטיקה מצוירת ביד ב- After Effects

במדריך זה, אשתמש בתוספים מקוריים על מנת לעוות ולהחמיר את האנימציה הדיגיטלית כך שהיא תיראה יותר מצויירת ביד. בדוגמה זו, רצף המקור שלי הוחל על קו בזמן שהוא הופק מתלת ממד. עם זאת, ניתן ליישם את הטכניקה ע...
5 איורים נהדרים של אצטדיון כדורגל EPL
לְגַלוֹת

5 איורים נהדרים של אצטדיון כדורגל EPL

אצטדיוני כדורגל הם אחד המבנים האדריכליים המפוארים והמרשימים ביותר בסביבה. בין אם אתם חובבי הספורט ובין אם לאו, אי אפשר להכחיש שהאודה הזו לצורתם מבן המאייר של Huddle Formation היא בהחלט דבר של יופי.גלה...