כיצד ליצור מפלצת תלת מימד מצוירת

מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 8 פברואר 2021
תאריך עדכון: 22 יוני 2024
Anonim
אשליות תלת מימד מצויירות שיפוצצו לכם את הראש
וִידֵאוֹ: אשליות תלת מימד מצויירות שיפוצצו לכם את הראש

תוֹכֶן

לאחר שהתנסה באנימציות דו-מימד קצרות ודמויות דוגמאות בגרפיקה בתנועה, יצר אלכס רואיז את "האלקנשטיין הנורא" כפרויקט אישי שיעזור לו בראיון עבודה של חברת גיימינג.

"זה היה פרויקט ישן ששמרתי", הוא מסביר. "לקח לי כמה שעות לשרטט אבל לא הספקתי לעבוד על זה ספציפית, אז עבדתי על זה כמה שעות ביום והשלמתי את זה תוך שבועיים."

כעת עבד כמדריך וכמודל באוטודסק, אלכס ניער את שיטות העבודה שלו בפרויקט זה. "מצאתי כמה תמונות הפניה נחמדות ליצירת טיוטה והחלטתי לערבב קצת דברים, רק כדי לנסות משהו אחר", הוא אומר.

"ואז התחלתי לחסום את פלג הגוף העליון ואת הראש. הגזמתי את הפרופורציות כי באמת רציתי סגנון מצויר. בשום שלב לא שקלתי לעשות את זה בצורה מציאותית. "


"נהנתי במיוחד מתהליך התאורה וההצללה", הוא מוסיף. "זו הייתה הזדמנות ממש טובה לבדוק דברים שונים ולראות מה ישפיע על האיורים שלי."

חסימת הדמות

אלכס העלה תמונות עזר ל- ZBrush עם Spotlight. המודל יוצר בתחילה עם ZSphere, ולאחר מכן הוסב ל- Dynamesh.

באמצעות כלי השינוי עם כמה מברשות (Move, Smooth, ClayBuildup ו- Dam Standard), הוא התחיל להגזים בפרופורציות ועשה כמה בדיקות כדי להשיג תוצאה טובה.

פרט לבוש

עם התכונה Paint Masks ו- Lasso Mask Mask, אלכס יכול לבחור את האזורים בהם המכנסיים והמגפיים יהיו. בתחילה עבד על המכנסיים באמצעות הכלי "חלץ", שאיפשר לו לחלץ חתיכה גיאומטרית. הוא השתמש באותו תהליך כדי לחלץ את האתחול.


באמצעות מברשת מסיכת צבע ומסכת לאסו בשילוב עם מברשות אחרות כמו Move, Dam Standard ו- Claybuild, הוא התחיל לפסל בדרך המסורתית סביב הדמות והנכסים.

כדי ליצור את השרוכים, אלכס ייצא את בסיס הדגם שלו למקסימום 3ds ויצר את הקו שיהפוך לשרוך הנעל. לאחר מיקומו, הוא החיל את שינוי הגלישה ושינה את צורת הגיאומטריה ל"צינור ".

רטופולוגיה

לאחר שסיים את כל הפסל, אלכס הסתמך על תכונת ZRemesh. תחילה הוא שכפל תת-כלים לשימוש מאוחר יותר, ואז בחר באחד מהעותקים והשתמש ב- ZRemesh כדי ליצור פסל רטופולוגי מהיר שהפחית את מספר המצולעים.


הוספת מרקם

החל בצבע בסיס, ואז סימן אלכס את הצלליות על פני הפסל. לאחר מכן הוא הפך את הבחירה ומילא את המשטח בגוון מעט כהה יותר מהבסיס.

זה מקל על צפייה במרקם עם החומר "צבע שטוח". על ידי יצירת שכבות לכל ציור שעשה בסאבטול, אלכס יכול להשבית את המרקם בכל עת במידת הצורך.

כדי למרקם את המכנסיים אלכס השתמש בזרקור, מה שאיפשר לו לייבא טקסטורות לזבראש ולהקרין אותם על פני שטח של חפצים שונים. תלוי בכמות המצולעים שיש ל- Subtool, המרקם יופיע ברזולוציה טובה יותר.

יצירת השיער

לאחר בחירת האזור בראש שבו צריך היה להופיע שיער, אלכס השתמש במסכת צבע ומסכת לאסו ואז השתמש בתכונת התמצית.

בתת-המשנה החדשה הזו הוא יצר כמה בחירות עם מסכות והמיר אותן לפוליגרופ. הקבוצות הפוליגרופיות יכולות לשמש גם כמסכות ואז הוא היה צריך להחיל את ה- Fibermesh.

תאורה ועיבוד

בעת יצירת האורות עבד אלכס בקנה מידה אמיתי של האובייקטים והכין מעט תאורת בסיס. הוא הוסיף כיפת אור V-Ray ו- HDRI בסביבה, ואז התאים את ערכי המצלמה כדי להחמיא לאורות.

מכיוון שמדובר בסצינה סטטית, החליט אלכס להשתמש במפת מפת תזוזת V-Ray כדי להחזיר את הפרטים לעיבוד באמצעות מפת תזוזה ומפה רגילה.

אהבתי את זה? תקרא את זה!

  • גלה כיצד נוצר אריסטוקרט תלת מימד זה
  • הדרך הקלה ליצור בני אדם תלת מימדיים מציאותיים
  • 25 דוגמאות מעוררות השראה לאמנות תלת מימד
הקריאה ביותר
סקירת iPad 2020
לְגַלוֹת

סקירת iPad 2020

למרות העיצוב המתוארך שלו, האייפד החדש הוא כלי יצירתי נהדר בזכות תמיכה בעפרון של אפל, הרבה כוח וחיי סוללה ראויים. עם זאת, לא כדאי לשדרג מהמודל של השנה שעברה, ואם תבחרו אחד כזה, בחרו באפשרות האחסון של 1...
הפק אסתטיקה מצוירת ביד ב- After Effects
לְגַלוֹת

הפק אסתטיקה מצוירת ביד ב- After Effects

במדריך זה, אשתמש בתוספים מקוריים על מנת לעוות ולהחמיר את האנימציה הדיגיטלית כך שהיא תיראה יותר מצויירת ביד. בדוגמה זו, רצף המקור שלי הוחל על קו בזמן שהוא הופק מתלת ממד. עם זאת, ניתן ליישם את הטכניקה ע...
5 איורים נהדרים של אצטדיון כדורגל EPL
לְגַלוֹת

5 איורים נהדרים של אצטדיון כדורגל EPL

אצטדיוני כדורגל הם אחד המבנים האדריכליים המפוארים והמרשימים ביותר בסביבה. בין אם אתם חובבי הספורט ובין אם לאו, אי אפשר להכחיש שהאודה הזו לצורתם מבן המאייר של Huddle Formation היא בהחלט דבר של יופי.גלה...