כיצד לדמות נוזלים בבלנדר

מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 17 מרץ 2021
תאריך עדכון: 17 מאי 2024
Anonim
Let’s create a fluid simulation in Blender!
וִידֵאוֹ: Let’s create a fluid simulation in Blender!

תוֹכֶן

הורד את קבצי התמיכה בתוספת 17 דקות של אימון וידאו.

חָשׁוּב: אל תפתח קבצי סצנה ב- LightWave 10.0 ואילך. ראה שלב 6

מתיז או נוזלים זורמים יכול להוסיף נגיעה נוספת של ריאליזם לסצינות התלת מימד שלך - גם אם זה משהו עדין כמו דמות שדופקת כוס מים, או מודעה עבור בר ממתקים חדש עם שוקולד מומס שנשפך על אגוזים וצימוקים. לאחרונה נזקקתי לנוזל זורם כמוקד לאחד מהפרויקטים שלי ב- LightWave. ל- LightWave יש כמה כלים מדהימים שיכולים להתמודד עם כמעט כל סיטואציה. עם זאת, במקרה זה, בלנדר הציע אפשרות טובה יותר, והצלחתי לגרום לנוזלים לזרום ולהתיז בדיוק כמו שצריך, ואז להחזיר אותם ל- LightWave כדי לסיים את הפרויקט שלי. אני אראה לך איך לעשות את אותו הדבר.

01. התכונן ב- LightWave Modeler


בקבצים הנלווים להדרכה זו תוכלו למצוא כמה אובייקטים בעלי מרקם מלא כדי להתחיל. יש שולחן פשוט, כוס וקוביית קרח, כמו גם האובייקט הנוזלי שישמש כנקודת מוצא לנוזל הדינמי שלך. האובייקט הנוזלי נוצר על ידי בחירת הפוליסים בחלק הפנימי של הזכוכית בה יהיה הנוזל, והעתקתם לשכבה חדשה, ואז הפיכתם לנורמליהם באמצעות מקש [F] וסגירת החלק העליון. אם אתה מייצר עצם נוזלי משלך כמו זה, ודא שאין חורים בשום מקום - האובייקט חייב להיות אטום למים, למעשה! זה עשוי גם לעזור להגדיל מעט את האובייקט הנוזלי כך שהוא לא ממש נוגע בזכוכית.

02. הגדר את הסצנה בבלנדר

אם אתה לא מכיר את בלנדר כבר יכול לקחת זמן להתרגל לממשק. למרבה המזל, עבור פרויקט זה אתה צריך להשתמש רק בחלק קטן ממנו. הדבר הראשון שתצטרך לעשות הוא לשנות את התצוגה שלך כדי להציג את העדפות המשתמש עם הסמל הקטן בצד שמאל הקיצוני של כותרת הנוף. כותרת זו נמצאת בתחתית נמל התצוגה, אם כי נראה לי הגיוני יותר ללחוץ עליה באמצעות לחצן העכבר הימני ולבחור בהפוך למעלה כך שהכותרת תהיה בחלק העליון של נמל התצוגה. בצד שמאל של הכרטיסייה תוספות בהעדפות המשתמש תמצא את כפתור הקטגוריה ייבוא ​​וייצוא. גלול מטה ברשימה ותמצא את האפשרות לייבא אובייקטים של LightWave. סמן את התיבה ובחר שמור כברירת מחדל בצד שמאל תחתון.


חזור לתצוגת התלת-ממד - כעת, כאשר ייבוא ​​האובייקטים LightWave מופעל, תוכל לטעון את האובייקט iced_tea_v002.lw מתפריט קובץ תחת ייבוא> אובייקט LightWave. תראה שכל אחד מהאובייקטים מופיעים בתצוגת התלת מימד. הם רשומים גם בעורך הסצינות. שים לב ששמות השכבות מ- Modeler מועברים כשמות עצמים בבלנדר. תוכלו למצוא גם את הקוביה שבלנדר מתחיל איתה כברירת מחדל. אם אין לך אחד אתה יכול להוסיף אחד מהתפריט (הוסף> רשת> קוביה). קוביה זו יכולה לשמש כאובייקט תחום לסימולציה. אז בחלונית עורך הסצנות, לחץ לחיצה כפולה על שם הקוביה ושנה את שם הדומיין. זה זמן טוב לשמור את הסצנה שלך במקרה שתצטרך להתחיל שוב בהמשך.

03. הסימולציה הראשונה שלך

אובייקט התחום הוא כמו חדר שבו כל הדמיית הנוזלים מתרחשת, ולכן הוא צריך להיות גדול מספיק כדי להכיל כל התזה של הנוזל שלך. אם הנוזל פוגע בגבולות החדר הוא ייראה כאילו הוא פוגע בקיר בלתי נראה, אז עליכם לוודא שהוא מספיק גדול כדי להכיל את הסנסציה שלכם. עם זאת, אם זה גדול מדי ייקח יותר זמן לחשב את הסימולציה. השתמש באובייקטים שטענת זה עתה כדי להעריך את גודל התחום, ואם אתה צריך, התאם את קנה המידה שלו או את מיקומו בעזרת יישומון המניפולטור שנמצא בסרגל הכלים האופקי של תצוגה. אתה תמיד יכול להגדיל את הדומיין בהמשך אם תצטרך.


כאשר אובייקט התחום נבחר, עבור לכרטיסייה פיזיקה בפינה הימנית ביותר של החלונית מאפיינים ולחץ על כפתור הנוזל. בתפריט הנפתח שמופיע בחר דומיין. בצע את אותו הדבר עבור כל אחד מהאובייקטים האחרים - למעט השולחן, הזכוכית וקוביית הקרח (בחר במקום זאת באפשרות מכשול) ובחפץ התה (בחר באפשרות Fluid). אם הטבלה שלך שטוחה, השתמש במקום זאת בתחתית הדומיין.

אובייקט התחום הוא המקום בו מתרחשת מרבית הפעולה. בחר אותו והסתכל על האפשרויות המופיעות בחלונית הפיזיקה. עכשיו בצע את הדמיית המבחן הראשונה שלך; לחץ על כפתור האפייה והוא יחשב במהירות את הסימולציה. תראה שאובייקט התחום מתכווץ לצורה של אובייקט התה כמו גלישת כיווץ. כאשר אתה מקרצף את ציר הזמן תראה סימולציה נוזלית מחוספסת מאוד. זה יכול לעזור אם אתה מסתיר את אובייקט התה בשלב זה על ידי לחיצה על סמל העין לצד שמו בעורך הסצנה.

04. צמצם את הסימולציה

הסימולציה לא נשארת בזכוכית מכיוון שאין לה מספיק רזולוציה בשלב זה, אז בואו נתאים כמה הגדרות כדי לשפר אותה. ראשית, קצר את ציר הזמן לכ- 60 פריימים בתיבה End, מכיוון שהספלש לא לוקח כל כך הרבה זמן להתרחש - שישים פריימים הם שתי שניות, אז קבע את זמן הסיום בהגדרות הסימולציה ל- 2.0. בקטע World Domain של ההגדרות תמצאו הגדרות קבועות מראש של צמיגות. מים הם הקרובים ביותר לתה קר, אז בחרו אותו. תחת תחום תחום תמצא הגדרת חלוקה שעשויה להגדיל בדרך כלל, אך תוכל להשאיר אותה כ -0 מכיוון שאפשר להוסיף את חלוקת המשנה מאוחר יותר ב- LightWave. זה חוסך זמן בתהליך האפייה. מתחת לרזולוציה, הגדר את תצוגת Viewport ל- Final. זה יאפשר לך לראות כיצד הנוזל הסופי ייראה בתצוגה. נסה להגדיל את הרזולוציה ולעשות אפיית מבחן. לשפשף את ציר הזמן כדי לראות את התוצאה ולבדוק שהנוזל נשאר בתוך הזכוכית. חזור על הפעולה עד שהנוזל נשאר בפנים מבלי ליפול דרך התחתית.

05. הפוך את הסנסציה

ברגע שאתה מרוצה מהנוזל, עבור למסגרת בה הוא מיושב בתוך הזכוכית - סביב מסגרת חמש או שש. הזז את קוביית הקרח מעל הזכוכית והגדר מסגרת מפתח. לשם כך, בחר מיקום מהתיבה הנפתחת בצד ימין של ציר הזמן ולחץ על סמל המפתח שלידו. סביב מסגרת 10 או 11, זרוק את קוביית הקרח לתוך הזכוכית והגדר מסגרת מפתח נוספת כדי ליצור התזה הגונה. ניתן גם לסובב את קוביית הקרח לזווית מוזרה.

בצע בדיקת אפייה נוספת כדי לראות את תוצאות ההתזה שלך. אם אתה לא מרוצה אתה יכול לשנות את המהירות או הכיוון של קוביית הקרח ולדבוק מחדש. לאחר שתהיה מרוצה, תוכל להגדיל את הרזולוציה נוספת לקבלת תוצאה משופרת - ככל שתגדיל אותה כך ייקח זמן רב יותר לאפייה, ואם תגדיל אותה יותר מדי היא עלולה לקרוס את בלנדר. לפני שתאפה סופית, עיין בבורר הקבצים בתחתית הגדרות הנוזל. שימו לב לספריית ברירת המחדל שבה היא מאחסנת את קבצי ההדמיה או בחרו יעד משלכם - יהיה עליכם לדעת זאת בהמשך.

06. הגדר פריסת LightWave

עבור פריסה כללתי סצנת סביבה כדי להתחיל, לכן טען את iced_tea_tut_v001.lws מקבצי הדרכה. סצנה זו הוקמה עם SmartIBL מ- www.hdrlabs.com. הקובץ נשמר מ- LightWave 11.0.3 וחשוב להימנע מהעלאתו ל- LightWave 10.0 ומטה מכיוון שהוא עלול לפגוע בהתקנת LightWave שלך. אם אתה משתמש ב- LightWave 10.0 התקן את העדכון בחינם לפחות לגרסה 10.0.1. בשלב הבא תוכלו לטעון את האובייקטים ששימשו קודם לכן, כמו הזכוכית והשולחן. על מנת שהמרקמים יופיעו בצורה נכונה, פתח את עורך התמונות בפינה השמאלית העליונה של המסך וודא ש- RGB Space Space מוגדר כ- sRGB עבור התמונות WoodPlanks.webp ו- BasketballCourt_8K.webp. ניתן להסתיר את אובייקט התה שוב על ידי לחיצה על תיבת הסימון שלו בעורך הסצנות והגדרת התיבה לצד זה כמוסתר, או פשוט לנקות אותו מהסצנה על ידי לחיצה ימנית עליו בעורך הסצנות ובחירה נקה.

בקבצי ההדרכה תמצאו את התוסף tibe3_BFMesh שיצר כריס הוף בכתובת www.splotchdog.com. טען את גרסת 32 הסיביות או את 64 סיביות, תלוי במערכת שלך, על ידי מעבר לכרטיסיה כלי עזר ולחיצה על הוסף תוספים. לא יצרת חלקיקים בבלנדר כך שלא תזדקק לתוסף BlenderParticles.

07. ייבא את הנוזל

הוסף אובייקט Null מהכרטיסייה Items. התוסף בו תשתמש מחליף את האפס הזה באובייקט נוזלי אחר לכל פריים של האנימציה שלך. כאשר האובייקט null נבחר לחץ על [P] כדי לפתוח את המאפיינים שלו, או לחץ עליו באמצעות לחצן העכבר הימני בעורך הסצנה ובחר מאפיינים. בכרטיסיה גיאומטריה הסתכל בתיבה הנפתחת החלפת אובייקט - בחר בפריט tibe3_Blenderfluid ותראה שגיאה שאומרת 'טעינת האובייקט נכשלה'. זה בסדר, זה רק בגלל שעדיין לא אמרת לו מה לטעון.

לחץ על אישור עבור השגיאות ואז פתח את האפשרויות עם הלחצן לצד התיבה הנפתחת. כאן תוכלו ללחוץ על כפתור נתוני הנוזל ולבחור באחד מקובצי האובייקט fluidsurface_final_xxxx.bobj.gz שיוצאו מבלנדר קודם לכן.

סמן את התיבות שלמטה עבור קואורדינטות הפוך, הפוך רגיל, כתיקון משנה ורשת מטמון. יש לבדוק כבר את קואורדינטות ההפוך ואת רשת המטמון. זה יתקן עבור חלק מהבעיות שיש לקבצי הנוזל ב- LightWave.

08. משטחים את הנוזל

בכל האובייקטים הכלולים כבר הונחו משטחים, אך האובייקט הנוזלי שונה מעט. מכיוון שהתוסף טוען אובייקט נוזלי חדש לכל פריים, יהיה עליכם להחיל שינויי משטח על כל אובייקט. התוסף יכול לעשות זאת באופן אוטומטי אם אתה שומר שינויים במשטח שלך כקובץ ספריית משטח. צירפתי אחד עם מראה תה קרח.

לחץ על כפתור Surf Lib באפשרויות התוסף, וטען את tea_surf. קובץ lib מקבצי ההדרכה. כאשר אתה מבצע סצנה משלך, או אם ברצונך לבצע שינויים כלשהם במשטח זה, יהיה עליך ליצור קובץ זה בעצמך. אתה יכול לעשות זאת בעורך המשטח על ידי לחיצה ימנית על שם האובייקט הנוזלי - לא על שם המשטח - ובחירת שמירת ספרייה ליצירת הקובץ. יהיה עליך לשמור אותו שוב בכל פעם שתבצע שינוי על פני השטח.

09. הכניסו את נוזל התה לכוס

בשלב זה אתה אמור להיות מסוגל לראות את האובייקט הנוזלי בסצנה. עם זאת, קבצי נוזל הבלנדר אינם מאחסנים שום מידע קואורדינטות, כך שהנוזל שלכם כנראה הפוך. שנה את תצוגת הנוף כך שתביט בכוס מהצד. כאשר הנוזל נבחר, לחץ על [Y] לסיבוב ובפינה השמאלית התחתונה, הזן 180 למגרש ולחץ על [Enter] כדי להפוך אותו. לחץ על [T] עבור העבר והנח אותו בתוך הזכוכית. זה עשוי לעזור אם תעשה זאת במסגרת שבה הנוזל כבר התייצב, או אפילו כזה שחלק ממנו התזה על השולחן. אם אתה זקוק לכך, תוכל גם ללחוץ על [Shift] + [H] ולגרור לתצוגה כדי לשנות את גודל האובייקט.

10 הגדר את העיבוד

הגדר את סוג העיבוד של תצוגת התצוגה שלך ל- Frontface Wireframe - אתה יכול לראות את החלל הריק בנוזל שבו הייתה קוביית הקרח. זה גם מועיל להגדיר את רמת המשנה לתצוגה לתצוגה על 0 בכרטיסיה גיאומטריה של מאפייני האובייקט הנוזל, אז תפוס את אובייקט קוביית הקרח והנח אותו באמצעות הכלים העבר וסובב. בעורך הסצנות, לחץ לחיצה ימנית על קוביית הקרח ובחר שיבוט כדי ליצור עותק, שאותו ניתן למקם בכוס ומעלה כאילו הוא נופל למשקה. מצא מסגרת שאתה אוהב ולחץ על [F9] כדי לעבד אותה. המצלמה בסצנה הכלולה מוגדרת לעיבוד עם כיוון נגד כינויים ועומק השדה כדי להעניק מראה מוגמר יפה.

יש הרבה כלים נוספים בבלנדר ליצירת נוזלים שלך, והרבה הגדרות שאתה יכול לשחק איתן כדי להשיג תוצאות שונות. נסה להגדיר אובייקטים לזרם ולזרום עם מכשולים שונים, והתנסה.

פיל נולאן הוא אמן עצמאי שעובד בעיקר בטלוויזיה, בפרסומות ובסרטונים ארגוניים

גלה את מיטב סרטי התלת מימד של שנת 2013.

מאמרים מרתקים
10 טיפים מקצועיים ל- Photoshop CS6
לְגַלוֹת

10 טיפים מקצועיים ל- Photoshop CS6

אחד השיפורים הנחמדים ביותר בתהליך העבודה שהציגה אדובי ב- Photo hop C 6 הוא היכולת למצוא במהירות שכבות. בחלק העליון של החלונית Layer , תראה קטע חיפוש חדש עם תפריט נפתח ולחצני מצב כפול המאפשרים לך למצוא...
OFFF 2014: מהומה יצירתית בברצלונה
לְגַלוֹת

OFFF 2014: מהומה יצירתית בברצלונה

OFFF 2014: מאיפה מתחילים? דוברים ברמה עולמית, יצירות משגעות, אמנות חיה, מיצבים, סדנאות, חברים ותיקים וחדשים, מחיאות עמידה, קרם שמש, סרווזה וצונאמי של השראה שספגו 3,000 משתתפים מרחבי העולם.אם זה נשמע כ...
10 טיפים וטכניקות מובילות של MODO
לְגַלוֹת

10 טיפים וטכניקות מובילות של MODO

עם המהדורה האחרונה של MODO 10.1, The Foundry מתחילים לשכלל את MODO באמת לאחד מיישומי הבכורה של דוגמנות ויצירת תוכן. בין אם אתם עובדים בעיצוב, VFX או משחקים, MODO מגיעה עם מגוון עצום של אפשרויות שיעזרו...