שפר את התאורה שלך בעזרת 7 טיפים מומחים אלה

מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 4 פברואר 2021
תאריך עדכון: 18 מאי 2024
Anonim
10 Tips for Shooting in LOW LIGHT!
וִידֵאוֹ: 10 Tips for Shooting in LOW LIGHT!

תוֹכֶן

מאמר זה הובא אליכם בשיתוף עם Masters of CG, תחרות חדשה המציעה את ההזדמנות לעבוד עם אחת הדמויות האיקוניות ביותר של 2000AD. יש פרסים גדולים לזכייה, אז היכנסו עוד היום!

אחד הדברים הנהדרים בעבודה בתלת מימד הוא האופן שבו היא משלבת כל כך הרבה אלמנטים מהעולם האמיתי, רק טוב יותר. כשאתה מגדיר סצנה בתוכנית תלת מימד, אתה מחקה תכופות תכונות מהעולם האמיתי.

זה נכון במיוחד אם מכוונים למשהו שקרוב לפוטוראליזם. לכן כשאנחנו בונים את הסט, יהיה זה סצנה פנימית או חיצונית, לעתים קרובות אנו מנסים לשכפל את מה שהיה הגיוני בעולם האמיתי. הדבר נכון גם לגבי תאורה, עד כדי נקודה. מגבלה ב- CG תמיד צומחת ומאלצת אותנו להמציא דרכים יצירתיות לשכפל את העולם האמיתי, או לפעמים לשפר אותו.


בואו נסתכל על חמישה דברים שאנחנו יכולים לעשות כדי להפוך את תאורת ה- CG בצורה טובה יותר בכל תוכנית תלת מימד.

01. הפוך לתלמיד של אור

גם אם מעולם לא הלכת לבית ספר כדי להפוך לטכנולוגיית תאורה, חיית את כל חייך בתאורה טבעית ובידי אדם, אז אתה יודע איך זה צריך להיראות, נכון? טוב אולי.

התחל לשים לב טוב יותר איך נראית התאורה בעולם סביבך, והסצנות שלך יתחילו להיראות טוב יותר בן לילה. אלא אם כן אתה מדגמן חדר ללא חלון, ברוב הסצינות יש שילוב של תאורה חיצונית ופנימית. אפילו סצנה בלילה ללא אור שנכנס לחלונות תשפיע על מה שאנחנו עושים. הסיבה לכך היא שתאורת הלילה שונה מזו של היום. עצרו ושימו לב באיזו תדירות אתם מחליפים את האורות בסביבתכם ככל שמתקדם היום.

02. התחל בעיצוב תאורה פרגמטי


לעיתים קרובות הרבה יותר קל להתחיל להאיר סצנה על ידי הצבת גופי תאורה במקום שהם יהיו באופן הגיוני בסביבה דומה של העולם האמיתי. לדוגמא, נניח שיש לך סצנה שמתרחשת בדירה כמו שיש לנו בדוגמה שלנו. איך היית מדליק את זה? היכרות עם ידע מסוים בעיצוב פנים יכולה להועיל כאן.

התחל לחשוב על היסודות של תאורת החדר, מנורות שולחן, מנורות עומדות לרצפה, נברשות, תאורה בסגנון מסלול, אור טבעי דרך החלונות וכו 'ואל תשכח להכניס כל גיאומטריה תלת ממדית תואמת של גופי תאורה שתיראה באופן הגיוני. .

אם אינך בטוח כיצד מוארים חדרים, ישנם שפע ספרים בנושא עיצוב תאורה הנותנים קורס קורס. ומגזינים רבים לעיצוב פנים המציגים תאורה מרהיבה בעולם האמיתי. זה מה שאנחנו שואפים אליו בעבודת CG שלנו, אז הסתכלו ולמדו מאלה.

03. למד תכונות תאורה

ברוב התוכניות, האורות מגיעים עם מגוון מרשים של פקדים כדי לקבל בדיוק את המראה שאתה מחפש. הסצנות שלך לעולם לא ייראו אמיתיות רק על ידי הטלת אורות בסצנה, שייראו יותר מדי CG בערך 1995!


לחבילות תלת ממד יוקרתיות יש מגוון רחב של אפשרויות בסגנון אור. שחקו איתם והכירו איך כל אחד מהם עובד. הם נועדו לחקות אורות בעולם האמיתי, אך מציעים גם שימושים רבים אחרים. ישנם כמה סוגי תאורה בסיסיים שעליך לדעת עליהם.

  • נְקוּדָה (נורה): מקרין אור לכל הכיוונים מנקודה אחת.
  • לְזַהוֹת: האור ממוקד לפלוט לכיוון אחד עם התפשטות צרה (בדרך כלל).
  • מקביל / כיווני (שמש): לאור זה אין התפשטות כיוון שהקרניים מקבילות. האור נופל באופן שווה על פני כל הסצנה, אלא אם כן שונה.
  • סְבִיבָתִי (מפוזר): יוצר אור רך ולא כיווני. זה נוטה להוסיף יותר לאזורי הצל מאשר לזה שבדגש.
  • אֵזוֹר (פאנל): אור פולט מאזור רחב. בעזרת זה ניתן לייצג נורת פלורסנט, או את האור שנכנס לחלון.
  • אור נפח: כמעט יותר של אפקט מיוחד, הוא משמש ליצירת האפקט האטמוספרי של האור בחלל. תחשוב על קורות אור שמש.

כל סוגי האורות הללו יכולים לשמש בכפולות, ולהתערבב לפי הצורך כדי ליצור סצנה מציאותית. איפה שהדברים מתחילים להיות מגניבים למדי זה שיש לנו יותר שליטה באורות הדיגיטליים האלה מאשר למעצב תאורה שהיה אי פעם על האורות בחיים האמיתיים.

לדוגמא, אנו יכולים להחליט אם אנו רוצים שאור ישמש לתאורה מפוזרת בלבד (רוב האור שאנו רואים), או רק להארה ספציפית (ההשתקפויות המבריקות הבוהקות), או שניהם.

אנחנו יכולים אפילו להחליט אם אור רגיל לְהוֹסִיף אור לתוך סצנה, כך משתמשים בדרך כלל באורות, או במקום להשתמש בהם כ- חִסוּר אוֹר.

בסצנת דוגמה זו, התחלנו עם אור אור שמשמש בחלון הצד השמאלי כדי שהתגלגל מעט כחול אור. אמנם זה נדחה מעט מכיוון שהסצנה עוצבה מחדש כדי להיות עם רדת החשכה, אבל היא עדיין שם ומוסיפה נפיחות של ריאליזם. שימו לב שיש תאורה ספוטית בכל מתקן, גוף התקרה במרכז ושלושת אורות התליון הנפתחים מעל הבר מימין.

יש גם אור מעל שולחן האוכל שנמצא בעיקר מחוץ לעין בצד שמאל. אתה יכול לראות את האור שנשפך למקום. עוד אור עיקרי אחד שלא תוכלו לראות הוא האור הסביבתי שנמצא בסצנה, המשמש למילוי האזורים החשוכים כמו שהקפיץ אור היה בחיים האמיתיים.

אור הסביבה הוא דרך מהירה וקלה להוסיף זאת, ותחושה של 'אוויר' למקום. ישנן טכניקות עיבוד אקזוטיות יותר שיעשו עבודה טובה עוד יותר, אך נמשכות זמן רב יותר בהקמה ועיבוד. אלה נקראים טכניקות תאורה גלובליות.

04. הטלת צללים

מקור האור ישפיע גם על איכות הצללים המוטלים. לדוגמא, יש לכוון אור מקביל המשמש לשכפול השמש ליצירת צלליות קצוות יותר, כמו שהשמש יוצרת. זרקורים יוצרים חרוט של אור, אך מחשיך להחשיך מזה. קצהו של אותו אליפסה (במקום בו האור פוגע במשטח) מכונה 'פנומברה', וניתן להגדיר אותו כקצה קשיח, או רך. רק נקודות המשך התיאטרליות יוצרות יתרון קשה, כך שבדרך כלל אתה רוצה להפוך את הקצה הזה לרך.

תוכנות מציעות מגוון טכנולוגיות ליצירת צללים ב- CG, שתי הנפוצות ביותר הן צללים מסוג DEPTH MASK ו- RAYTRACED. Raytracing היא טכנולוגיה טובה יותר, אך היא יכולה להוסיף זמן משמעותי לעיבוד. לא נורא אם אתה עושה איור קטן. אבל אם אתה עושה תמונה ברזולוציה גבוהה במיוחד, או אנימציה, ראה אם ​​צל מסיכת עומק לא יכול להיות מספיק טוב.

צללים עושים הבדל גדול בריאליזם. אתה יכול לשפר את זה עוד יותר באמצעות טכניקות שינוי שונות כדי לחדד את התמונה שלך. גובואים הם קלפים בצורות שונות ששימשו את תעשיית הקולנוע להטלת צללים מצליחים על סט. אנחנו יכולים להשתמש בזה גם בערכות ה- CG שלנו.

05. אורות נפח / ערפל וחוק ריבועי הפוך

עד כמה שהאורות CG קיבלו, לא לכולם יש כל תכונה שנמצאת באור עולם אמיתי. אז לפעמים אנחנו צריכים לכנס כמה אורות CG יחד כדי להשיג את מה שאנחנו צריכים.

בתמונת הדוגמא שלנו, עשינו זאת בכל אור. לאור התקרה נקודה נקודתית כלפי מטה, מוגדרת לזווית רחבה ופנומברה רכה מאוד. אבל זה היה צריך להיות אור שמכה את התקרה, ויש לי גם תחושה של סביבה, אז הוספתי אור אזור שהוא מה שמאיר את התקרה וגם את המתקן עצמו.

דבר אחד עדיין חסר. חלקי הזכוכית הקפואה של המתקן היו צריכים להיות בהירים. במקום לעשות זאת עם אורות מאחוריו, הוספתי זוהר למודל עצמו, טכניקה הקיימת בתוכניות רבות.

לאורות ה- var היו גם כתמים, עם ערפל שנוסף לתת ל- SPOT גוף נוסף. ואור AREA התווסף לגופי התאורה כדי להאיר כל אחד מהם.

אמנם לא נעשה שימוש רב בסצנת הדוגמה המהירה הזו, אך זכור כי האורות הולכים ונחלשים ככל שהם מתרחקים, זה נקרא 'נפילה'. המורה למדעים שלך יתייחס לזה כאל "החוק המרובע ההפוך" (כך גם אני, אז אני מניח שאנחנו יודעים מי כאן חנון). ניתן להגדיר נפילה ברוב התוכניות. זה לא רק טוב לשיפור המציאות, הוא גם נהדר פשוט לתת לנו שליטה רבה יותר במה שנאפשר לאור שלנו להאיר.

שליטה אחת נוספת היא לכוון אור שיאיר דגמים נבחרים מסוימים, ולא אחרים. זה היה מועיל מאוד עם אור שולחן האוכל שלא נראה, שהאיר יותר מדי את הקירות. לאחר שהוגדר לא להשפיע עליהם, הסצינה נראתה הרבה יותר טוב.

06. מתקדם: צבע, טמפרטורה, מפרט אור, תאורה מבוססת תמונה

היו מודעים לצבע, או לשם הטכנולוגי יותר עבורו, טמפרטורת הצבע. תאורת חוץ היא תערובת מוזרה של צהוב בוהק מהשמש, אבל ביום שמש, גם הרבה כחול מהשמיים. ביום מעונן, הכל נהיה אפור ומלא רוויה.

אור פנימי בדרך כלל חם הרבה יותר, אם כי זה יכול להשתנות מעט עם כל הסוגים החדשים של הנורות המיוצרים כיום. היכנסו לכל חנות ביתית ותראו נורות המוצעות בטמפרטורות צבע שונות. אבל רובנו עדיין מעדיפים את האורות החמים יותר, במיוחד לשימוש מגורים.

לצורכי המחשה מה שדנו בו ייתן לנו תוצאות טובות. אך לייצור CAD אדריכלי, שבו הדיוק נחשב, חבילות מאפשרות לך לייבא נתונים פוטומטריים של IES עבור גופי תאורה ספציפיים, המספקים עיבודים מדויקים של התאורה.

לבסוף, אם חבילת התוכנה שלך תומכת בכך, אפשרות אחרת בתאורת סצינה נקראת תאורה מבוססת תמונה. בטכניקה זו אתה מביא תמונה גבוהה טווח דינמי (HDRI), שיש בו את הסביבה של הסצנה שדגמי התלת-ממד שלך אמורים להיות שקועים בהם. התוצאות לעיתים קרובות מאוד מציאותיות, אך לעתים קרובות יש צורך בתוספת תאורה נוספת.

07. העבר מספר מסירות

אחת הטכניקות האהובות עלי ביותר, המשמשת הן להמחשה והן לאנימציה, היא לעבד זריקה לא פעם אחת, אלא במקום במסירות מרובות. ניתן לעשות זאת בדרכים רבות ושונות, אך לצורך הדיון שלנו, היינו מעבירים כל אור (או אולי קבוצות אורות קטנות, כמו אלה שמעבר לסרגל) כשעוברים בודדים. בסיום, ניתן להכניס את כולם לפוטושופ או לאפטר אפקטס ולהתאים אותם לתכולת הלב שלנו, ובזמן אמת!

מילים: לאנס אוונס

לאנס אוונס הוא מנהל קריאייטיב של Graphlink Media. הוא כתב ספרים בנושא תלת מימד, והפיק את סמינרים 3DNY עבור Apple ו- Alias.

זכה בטיול ל- SIGGRAPH!

Masters of CG היא תחרות חדשה ומלהיבה לתושבי האיחוד האירופי, שמציעה לך את ההזדמנות לחיים לעבוד עם אחת הדמויות האיקוניות ביותר של 2000AD: Rogue Trooper.

אנו מזמינים אתכם להקים צוות (של עד ארבעה משתתפים) ולהתמודד עם כמה שארבע הקטגוריות שתרצו - רצף כותרות, צילומים ראשיים, פוסטר סרטים או רעיונות. לקבלת פרטים מלאים כיצד להיכנס ולקבל את חבילת המידע שלך בנושא תחרות, היכנס לאתר Masters of CG כעת.

הצטרפו עוד היום לתחרות!

הודעות מעניינות
10 טיפים מקצועיים ל- Photoshop CS6
לְגַלוֹת

10 טיפים מקצועיים ל- Photoshop CS6

אחד השיפורים הנחמדים ביותר בתהליך העבודה שהציגה אדובי ב- Photo hop C 6 הוא היכולת למצוא במהירות שכבות. בחלק העליון של החלונית Layer , תראה קטע חיפוש חדש עם תפריט נפתח ולחצני מצב כפול המאפשרים לך למצוא...
OFFF 2014: מהומה יצירתית בברצלונה
לְגַלוֹת

OFFF 2014: מהומה יצירתית בברצלונה

OFFF 2014: מאיפה מתחילים? דוברים ברמה עולמית, יצירות משגעות, אמנות חיה, מיצבים, סדנאות, חברים ותיקים וחדשים, מחיאות עמידה, קרם שמש, סרווזה וצונאמי של השראה שספגו 3,000 משתתפים מרחבי העולם.אם זה נשמע כ...
10 טיפים וטכניקות מובילות של MODO
לְגַלוֹת

10 טיפים וטכניקות מובילות של MODO

עם המהדורה האחרונה של MODO 10.1, The Foundry מתחילים לשכלל את MODO באמת לאחד מיישומי הבכורה של דוגמנות ויצירת תוכן. בין אם אתם עובדים בעיצוב, VFX או משחקים, MODO מגיעה עם מגוון עצום של אפשרויות שיעזרו...