השתמש בפרספקטיבה כדי ליצור תמונה דינמית

מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 13 יולי 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
Perspective Drawing in Photoshop! Grids and Tips
וִידֵאוֹ: Perspective Drawing in Photoshop! Grids and Tips

תוֹכֶן

נקודת המבט של האיור היא המפתח, אך החוכמה היא להשתמש בשתי נקודות מבט. סביבת הרקע היא גם חלק חשוב בסצנה כזו, כי זה מה שנותן נקודת השוואה לדמות שלנו.

חידד את כישורי המאייר שלך בעזרת הדרכות מבריקות אלה

אני מתחיל ביצירת שתי רשתות פרספקטיבה נפרדות, עם נקודת היעלמות אחת כל אחת וקווי אופק מקבילים. לאחר מכן אני מרחיק את שתי נקודות ההיעלמות זו מזו. אני גם מטה את שני קווי האופק, מה שנותן דינמיות נוספת לאיור מההתחלה.

הדבר החשוב ביותר לצביעת הדמות הוא קיצור זרועותיו והתותחים. אתה יכול להשתולל וליצור נקודת מבט קולנועית חזקה ולהציב את האקדחים בחזית, או פשוט לשמור על זה יותר טבעי כמו שעשיתי.


כך או כך, עליכם לעקוב אחר נקודת המבט הקבועה שלכם. מדוע לא לצלם כמה תמונות הפניה שלך ולמשוך את הזרועות על סמך אלה. נסו לא להעתיק את התמונות, אלא למדו להבין את הנושא שלכם.

שאר גוף הדמות הוא מבט קדמי פשוט, כך שתוכלו להתמקד בעיצוב התלבושות. הרגליים לא חשובות באותה מידה, אבל אתה צריך להתאים אותן לפרספקטיבה שלך ולתת להן קצת תנועה כדי למנוע אופי למראה סימטרי.

01. מחוץ לרשת

אני מתחיל את האיור עמוס הפעולה על ידי יצירת שתי רשתות נקודת מבט נפרדות. לאחר מכן אני מניח עליהם רישום ממש מחוספס של הדמות שלי.

שתי הנקודות המתכנסות יהיו שתי המוקדים העיקריים שלי. העליון (מצויר באדום) הוא ראש הדמות והתחתון (מצויר בכחול) הוא הנקודה מרחוק שאליה הוא נופל.


02. סקיצ'י

אני משרטט באופן רופף את הבניינים ברקע, על בסיס רשת הפרספקטיבה התחתונה (כחול) ומוסיף מעט אור, שאליו אני מתכוון למסגר את דמותי בהמשך.

אחרי שהורדתי את אטימות הרשתות שלי אני עובר מעבר נוסף בעבודת הקו של הדמות. אני יודע שאני רוצה להחליף את התלבושת שלו אחר כך, ולכן אני מתמקד בעיקר בתיקון האנטומיה שלו.

03. משיכות רחבות

אני מפריד את הרקע ואת הדמות וחוסם את הצבעים על סמך עבודת הקו שלי. הפרטים לא ממש חשובים, כי שלב זה הוא על ביסוס האווירה הכללית של האיור.

אני רוצה ליצור עומק נוסף - בגלל זה אני מנוגד לכחולים הבלתי רווים הקרים ברקע לתפוזים הרווים והחמים על הדמות.


04. אגרוף אותו

לאחר תיקון כמה בעיות אנטומיה וקומפוזיציה אני מתחיל לפרט. אני מוסיף הגדרה גם לרקע, אבל המוקד העיקרי שלי הוא הדמות.

אז אני מתחיל להכות את האפקטים - שברי הזכוכית המעופפים, האבק - ולהוסיף הגדרה נוספת לירי. לבסוף, אני מכוונן את הצבעים ואת הניגודיות של היצירה כדי להשיג מראה קולנועי יותר.

05. שימוש בטשטוש רדיאלי

מסנן זה יכול להוסיף עומק ודינמיות. הגדר אותו לזום וההשפעה מטשטשת את השכבה הנוכחית מנקודת המרכז שנבחרה לכיוון הצדדים. בחר במוקד שלך כדי להרגיש את התנועה, בעוד שכל שאר האלמנטים נראים מעט מחוץ לפוקוס.

מאמר זה במקור הופיע ב ImagineFX מגזין.

הקפד להסתכל
צור חומר אריחים ב- Substance Designer
קרא עוד

צור חומר אריחים ב- Substance Designer

מעצב החומרים הוא כלי מצוין ליצירת כל מיני חומרים לאמנות התלת מימד שלך. כאן, אני אסביר כיצד ליצור חומר אריחים במעצב חומרים, ניתן להשתמש בחומר זה בסצינות כמו זו שלמעלה.אם אתה מחפש אובייקטים נוספים להוסי...
האירו את עבודת התלת מימד שלכם עם אורות כיפה
קרא עוד

האירו את עבודת התלת מימד שלכם עם אורות כיפה

השימוש באורות כיפה היה אחד ההתקדמות הגדולה ביותר ביצירת CGI בעשור האחרון. הרחצה של סצנה מכל כיוון הייתה בעבר אינטנסיבית מבחינה חישובית, אך עם התקדמות הן בחומרה והן בתוכנה, האור של כיפה התגלה כדרך יעיל...
10 בתי ספר לאמנות מדהימים ברשת
קרא עוד

10 בתי ספר לאמנות מדהימים ברשת

הייתה תקופה, לא כל כך מזמן, שבה בתי ספר לאמנות ואטלרים היו האפשרויות היחידות שלך ללמוד טכניקות אמנות הקשורות לחינוך לאמנות ברמה גבוהה יותר. בתי ספר מסורתיים היו בדרך כלל רקע בסיסי חזק לאמנים עם שאיפות...