סילביה פייפר ב"סוג חדש של רשת "

מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 3 פברואר 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
סילביה פייפר ב"סוג חדש של רשת " - יְצִירָתִי
סילביה פייפר ב"סוג חדש של רשת " - יְצִירָתִי

סילביה פייפר היא חלוצה בווידיאו באינטרנט שעבדה על וידאו מקושר באמצעות CSIRO ו- Xiph מאז שנת 2000. מאז 2007 התייעצה תחילה עם מוזילה ועכשיו עם גוגל בנושא נגישות וידאו HTML5. היא עוסקת מאוד בתהליך המפרט וכתבה המדריך הסופי לסרטון HTML5 (אפרס). היא @gingertech בטוויטר.

מאמר זה הופיע לראשונה בגיליון 224 של המגזין .net - המגזין הנמכר ביותר בעולם עבור מעצבי אתרים ומפתחים.

.net: מהם אתגרי המפרט?

SP: למעשה, האתגר המרכזי הוא להפוך וידאו באינטרנט לחזק כמו וידאו ביישומי שולחן עבודה. זה לא רק כולל שכפול של כל הפונקציונליות שתוספות וידאו כגון Adobe Flash מספקות כרגע, כולל פרסום וידאו, סטרימינג בשידור חי ועידת וידאו. זה גם דורש לאפשר פיתוח של יישומי וידאו מורכבים יותר כמו תוכנת הקלטת וידאו, עורכי וידאו או מערכות מעקב וידאו. כדי לאפשר זאת, אנו זקוקים למספר רב של ממשקים שונים לווידיאו בדפדפנים ולסטנדרטיזציה של ממשקים אלה כך שהם מספקים את כל מקרי השימוש של צרכנים, מפרסמי תוכן ומפיצים.


.net: מה לגבי ניהול זכויות דיגיטליות (DRM)?

SP: DRM הוא מונח הכולל טכניקות רבות ושונות לאישור גישה ואבטחת תוכן. לכל מפרסם תוכן יש דרישות משלו באילו טכניקות יש להשתמש כדי לשלוט בגישה לתוכן שלהם. חלק מהטכניקות הללו כבר נתמכות באינטרנט. לאחרים קשה, אם לא בלתי אפשרי, לתמוך בדפדפני אינטרנט, כגון הצפנת תוכן עם מפתח שיכול לשמש את הדפדפן רק לפענוח התוכן פעם אחת בלבד במכשיר נתון. כאשר אלגוריתם הפענוח אינו ידוע למשתמש, נגן וידיאו יכול לשלוט בשימוש בתוכן המוצפן בצורה יעילה למדי. עם זאת, האינטרנט מורכב מפרטים פתוחים ודפדפני קוד פתוח כגון Mozilla Firefox. לפיכך, לא ניתן להסתיר את אלגוריתם הפענוח.

השגת סוג שליטה בתוכן שלבעלי תוכן הגיעו לצפות במונח DRM, מהווה אפוא אתגר באינטרנט. בנוסף לכל האתגרים הטכניים, מרחב ה- DRM גם עדיין לא פיתח סט סטנדרטי של טכניקות הגנה שכולם צריכים להשתמש בהם. אני בטוח שהמילה האחרונה לא נאמרה על DRM לווידאו באינטרנט, אך לעת עתה אין לנו פיתרון. אני מצפה שנראה את שוק השוק מתקרב לאתגרים אלה לפני שנראה תקנים כלשהם שיופיעו במרחב זה.


.net: מה הלאה?

SP: סדנת האינטרנט והטלוויזיה W3C האחרונה (www.w3.org/2011/09/webtv) העלתה לשולחן דרישות נוספות של מפרסמי וידאו מקצועיים, הכוללים:

  • הצורך בממשקים לאיתור מכשירי קלט ופלט וידאו ושמע זמינים ויכולותיהם - חשוב להשתמש בטלוויזיה ובסטריאו בסלון שלך ולשלוט בה ממכשיר טאבלט.
  • הצורך בתקן סטרימינג אדפטיבי של HTTP בכל פורמטי הווידאו באינטרנט MPEG-4, WebM ו- Ogg Theora.
  • הצורך בהגנה על תוכן / DRM.
  • הצורך בסטנדרטים של הדרכת הורים.

יש כמה שנים של מאמצי סטנדרטיזציה והטמעה, אבל כשכל זה יסתיים תהיה לנו פלטפורמה לפיתוח יישומי וידאו ברשת כמו שאף פעם לא הייתה. זה יהיה הבסיס ליצירת סוג חדש של רשת: אינטרנט שמונע על ידי וידאו ולא על ידי טקסט.

אנו יכולים רק לדמיין כמה מהדרכים בהן אנו מתקיימים עם וידאו: אנו "נעבור לגלוש" על ידי מעקב אחר היפר-קישורים בסרטונים המספקים לנו פירוט רב יותר בנושא העניין ונעשה תכנות משלנו בנוחות הסלון שלנו. . עם זאת, עדיין יש להמציא את היישומים שיעיפו לנו את הראש, ו- HTML5 מתגבש כך שיהיה הסטנדרט שיאפשר הכל.


למידע נוסף על סרטון, ראה העתיד של סרטון HTML5

הקפד לקרוא
10 דרכים לגרום ללקוחות לחזור אליך
לְגַלוֹת

10 דרכים לגרום ללקוחות לחזור אליך

אם אתה מתחייב להשלים פרויקט או להעביר אלמנטים במסגרת זמן מסוימת, ודא שאתה עושה זאת. החמצת מועדים אינה מקצועית. עדיף בהרבה להבטיח ולמעלה מאשר להיפך.עליכם לעודד דיאלוג פתוח עם לקוחותיכם. אם אתם נתקלים ב...
5 סיבות לא להשתמש בתמונות בחינם
לְגַלוֹת

5 סיבות לא להשתמש בתמונות בחינם

בימינו, כולנו רגילים להשיג דברים בחינם. למה לקנות עיתון כשאפשר לקרוא את המטרו, או לקבל את החדשות ברשת לחינם? מדוע לקנות תקליטור כשאפשר להאזין לאלבום ללא תשלום בספוטיפיי? ויש כל כך הרבה משאבי עיצוב חינ...
5 כלים נהדרים להכנת משחק וידאו משלך
לְגַלוֹת

5 כלים נהדרים להכנת משחק וידאו משלך

אתה לא צריך תקציב עצום, צוות מאסיבי או עסקה עם ענקית פרסום בכדי לעשות משחק להיט בימינו: רק מחשב ורעיון. מהפכת האינדי הופכת מיליונרים ממעצבי משחקי חדרי שינה, וכל אחד יכול ללמוד להשתמש בכלים איתם בנו את...